К сожалению, в последние годы, когда разговор заходит о творчестве BioWare поводы обычно безрадостные. Грустно наблюдать за тем, как компания в этом уходящем поколении выпускает игры, мягко говоря не дотягивающие до тех высоких стандартов, что они сами задали в поколении предыдущем. Ведь тогда, на заре 7го поколения консолей, Bioware доказывали, что западные РПГ могут оставаться глубокими в плане сюжета и персонажей, при этом став ближе к массовому игроку благодаря кинематографичному повествованию. И первым смелым шагом в этом направлении был Mass Effect, c первого публичного показа которого прошло практически 15 лет. Раз уж слухи о долгожданном ремастере трилогии наконец-то подтвердились, и мы совсем скоро увидим первую игру серии обновленной до современных стандартов, то давайте взглянем каким Mass Effect впервые предстал перед игроками в момент анонса и демонстраций, и сравним с финальной версией игры. Как было, и как стало.
Анонсировали игру небольшим тизером с кадрами игры в октябре 2005 года, и самым заметным изменением с того момента стала внешность Шепарда.
В ранних версиях Шепард имел невзрачную внешность, сливаясь с другими героями середины нулевых, когда каждый второй протагонист был типичным лысым солдафоном, с хмурым лицом. Но, с каждой новой демонстрацией внешность героя приближалась к тому облику, который мы знаем сегодня.
В конечном итоге, авторы пригласили для участия в проекте голландца Марка Вандерлу, который подарил герою внешность, и, кстати,не так давно разменял пятый десяток.
Не отходя далеко от капитана Шепарда, обратим внимание на геймплейную демонстрацию с выставок X06 и Е3 2006 года. Отличаются к примеру голоса Эшли и Гарруса, для участия в озвучке которых еще не пригласили актеров, знакомых нам по трилогии.