«Mass Effect» через 16 лет: что изменилось?
Пару недель назад я решил в очередной раз перепройти одну из моих любимейших RPG от любимой студии.
Это мой первый опыт в написании лонг-ридов, так что открыт и рад любому фидбеку!
Сюжет
Внимание дальше присуствуют незначительные спойлеры!
Сюжет шикарен, интересно написанные диалоги, шикарная озвучка(особенно хочется выделить Дженнифер Хейл в роли Шепарда женщины), отличная постановка и чарующая музыка. Каждый раз мне интересно разговаривать с Властелином, каждый раз мне тяжело делать выбор в конце игры между Советом и флотом Альянса, этот сюжет вызывает во мне самые разные эмоции, а не этого ли мы ждем от любого художественного произведения? Именно этого как мне кажется, и масс эффект прекрасно умеет вызывать эмоции.
- Главный Герой
Несмотря на то, что мы имеем возможность создать внешность, а также выбрать предысторию и класс я не буду углубляться создание персонажа, поскольку в масс эффект мы играем не за болванчика без личности, как в тех же Fallout, BG, DA:Origins и DA:Inquisition, а за конкретную уже сформированную личность которую мы можем лишь немного изменить с помощью системы Paragon/Renegade (позволяющей нам совершать условно «злые» и «добрые» поступки) .
Сделать из Шепарда психопата-ксенофоба-маньяка, мы при всем желании не сможем, лишь более благородным, или более мстительным. В любом случае наш ГГ будет солдатом желающим выполнить свой долг и защитить тех кто ему близок/отомстить.
- Вселенная
На момент начала игры Человечество (Альянс систем) уже активно осваивает вовсе не безлюдную галактику и даже уже успело повоевать с другой расой — турианцами. Во многом похожих на людей гуманоидов с меритократической системой управления. Самой галактикой управляет Совет, местное ООН(по функционалу такая же бесполезная организация). В него помимо вышеупомянутых турианцев входят Азари, гуманоиды одного пола с демократической системой управления, и Саларианцы, тоже гуманоиды, с феодальной системой управления.
Также существует большое количество других рас населяющих галактику:Кроганы, Дреллы, Ханары, Волусы, Батарианцы и Геты с Кварианцами.
Для всей трилогии помимо рас, представленных в совете также важны лишь Кроганы, Геты и Кварианцы, про остальных не имеет смысла рассказывать, поскольку в сюжете и лоре вселенной они играют куда менее важную роль. Кварианцы это эдакие космо-цыгане(с ярко выраженным почему то русским акцентом), впрочем бездомными гуманоидами в скафандрах они были не всегда. Задолго до начала игры они создали искусственный интелект под названием Геты, и в силу непонятных на момент первой и второй части обстоятельств Геты в конечном итоге восстали против своих создателей и выгнали их с родной планеты. Кварианцы поклялись, что не найдут себе другого дома и лучше будут жить на кораблях, покуда не вернут родную планету и не уничтожат гетов, впрочем, подробности их конфликта нам откроются лишь в третьей части игры.
Столицей галактики официально является цитадель, космическая мега станция, на которой проживает несколько миллионов существ, именно здесь располагается совет, а также культурный и экономический центр галактики.
Путешествие между системами происходит с помощью ретрансляторов, почти в каждой системе находятся эти мега сооружения, создающие нечто вроде гипер коридоров соединяющих всю галактику. Откуда взялась цитадель и ретрансляторы по началу нам неизвестно, но многие персонажи предполагают что их построила древняя, давно вымершая цивилизация Протеан.
- Непосредственно сюжет
Начинается все с того, что мы берем на себя роль Джона\Джейн Шепард, солдата Альянса систем в 2183 году. Солдата отличного, настолько отличного что в самом начале игры нас приглашают стать первым человеком спектром, членом отряда специального назначения галактического совета. Но перед этим под присмотром другого спектра, а также нашего командира -Девида Андерсона пройти своего рода проверку выполнив миссию по защите человеческой колонии на Иден-Прайм от нападения Гетов. Несмотря на сумбурность происходящего, в первой же миссии происходит убийство нашего наставника спектра другим спектром, Сареном – главным злодеем первой части, а Шепард, коснувшись древнего Протеанского артефакта получает странное предупреждение о неких жнецах.
В дальнейшем мы будем распутывать и пытаться понять, что вообще произошло, путешествуя по галактике на собственном корабле «Нормандия SR-1» мы постепенно узнаем почему Геты начали нападать на людские поселения, о чем нас пытаются предупредить Протеане и докажем, что Сарен предатель.
Разбирать сюжет в текущей статье не вижу особого смысла, может в дальнейшем и запилю полноценный разбор сюжета каждой части. Хочу лишь заметить, что для первой части трилогии масс эффект делает все правильно, аккуратно вводя игрока во вселенную, не перегружая лишней информацией и концентрируясь лишь на основных темах сюжета.
Геймплей
- Шутерная часть
Пройдя в который раз всю трилогию я в очередной раз убеждаюсь в одном, геймплей в первом Mass Effect, мягко говоря, спорный, и спорный он в первую очередь из-за очень плохого баланса. В игре присутствуют разные классы, которые по идее должны специализироваться на разных вещах. По сути класса 3 — техник, биотик (эдакий космо маг) и солдат, оставшиеся классы являются перемешкой из выше названных трех. Биотик специализируется на контроле и нанесении урона способностями, техник на примерно том же, а солдат, ну он стреляет.
Также у нас всегда присутствуют все стандартные виды вооружения, пистолеты, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, дробовики и пистолеты пулеметы, причем каждый класс может пользоваться любым из вышеназванных типов оружия.
Но, вот тут то и кроется основная проблема. У биотиков присутствует ветка прокачки пистолетов, игра как бы намекает что именно данным типом оружия стоит пользоваться, но, зачем? Если я нашел отличный ПП, перебивающий по всем показателям любой пистолет то зачем мне вообще вкладывать очки прокачки в пистолеты? В тоже время сам набор биотических способностей довольно скудный и малоинтересный. Тоже самое касается и техников и в особенности cолдатов, в любом случае твой геймплей будет представлять из себя либо зерг раш на легком и среднем уровне сложности либо томное сидение за укрытиями на высоком уровне сложности.
Также в игре присутствует возможность менять броню, но смысла это не имеет совершенно, бегать в легкой броне или в тяжелой сути не меняет, ты всегда одеваешь то, что лучше по показателям, хотя в Вики и написано, что тяжелая броня отрицательно влияет на точность, но я этого совершенно не заметил.
- Исследование
Мирные локации, такие как Цитадель исследовать довольно уныло, один раз выполнив на них квесты новые появляться на них почти не будут, а в купе с низкой скоростью передвижения и довольно большим размером самих локаций их исследование постепенно сводится лишь к желанию побыстрее добежать от одного диалога к другому.
Окружение не интерактивно и представляет собой по большей части красивую декорацию, интерактивны разве что двери(очевидно) и «сейфы» — точки, которые мы можем взламывать в очень быстро надоедающей мини игре ради мусорного лута или денег. Да и к слову о луте, не надейтесь найти что-то действительно полезное и ценное, самое лучшее снаряжение что вы можете получить чаще всего продается в магазинах, а по-настоящему ценный лут присутствует лишь ближе к концу игры.
- Планеты и «Мако»
Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!»
Шепард в очередной раз изучая планету в «Мако»
Игра представляет нам возможность исследовать некоторые не сюжетные планеты используя транспортное средство «Мако», вездеход, снаряженный пушкой и пулеметом. И о господи, сколько же я натерпелся с ним. Начать можно с того, что само исследование мало имеет смысла, последствий в последующих частях игры от нахождения различных сокровищ нет, награда большая да, но при поломанном балансе смысл в этой награде теряется, но это лишь полбеды.
Главная проблема «Мако» в его абсолютно отвратительном управлении, помню многие игроки жаловались на управление техников Halo, где поворот и направления движением осуществлялось с помощью мышки, а клавиши отвечали лишь за передний и задний ход, но господи, если сравнивать Halo и Mass Effect по управлению транспортом, то Halo находится на совершенно ином, непостижимом как мотивация жнецов уровне. Его так и норовит перевернуться и на любой кочке устроить Шепарду с его напарниками экранизацию знаменитого видео.
В очередное прохождение, данный отрезок игры я честно скипнул, если вы новый игрок, то я советую вам исследовать пару планет, а в дальнейшем сохранить свои нервы и больше никогда не садится за руль этой адской машины.
Напарники
Поскольку масс эффект является RPG, да и не просто RPG, а CRPG, то о напарниках как по мне рассказать нужно обязательно.
1.Эшли Уильямс
Это тот самый случай, когда сказать о персонаже нечего, буквально, все что о ней можно узнать так это то, что она любит Уолта Уитмана, как один небезызвестный химик, а также, мягко говоря, испытывает недоверие к другим расам. Извиняюсь за спойлеры, но самое интересное что есть у Эшли это возможность оставить ее погибать при миссии на Вермайере, причем забегу немного вперед и скажу, что даже в третьей части Эшли никак не исправили, докрутили одну особенность, а именно хамоватость, все.
Является возможным любовным интересом для Шепарда мужчины.
2. Кайден Аленко
Почти что зеркальная копия Эшли в плане проработки, но по даже хуже, если про Эшли можно сказать хоть что то, то о Кайдене лишь то, что он нытик. Довольно скучный и пустой персонаж. Зато его как и Эшли можно оставить погибать при миссии на Вермайере. Лучше его, Эшли хоть какие то эмоции вызывает кроме раздражения.
Является возможным любовным интересом для Шепарда Женщины.
3. Гаррус Вакариан
Турианец, работающий в службе охраны цитадели. Не лишенный чувства юмора и обладающий потрясающим голосом выступает в роли некоего протеже Шепарда постоянно спрашивая того совета по различным вопросам, один из двух персонажей который пройдет с нами всю трилогию, очень душевный и компанейский персонаж.
4.Тали’Зора
Кварианка, проходящая на момент первого масс эффекта паломничество (особый ритуал Кварианцев), выступает в качестве некоего проводника в первом масс эффекте, ибо она, как и игрок впервые познает галактику. Один из самых разносторонних персонажей во всей трилогии и второй персонаж, который будет с нами все три части. Тали способна как рассмешить, так и растрогать, отлично проработанный персонаж с которым я не раз проходил трилогию, а момент, когда она напивается в третьей части до сих пор вызывает у меня радость и смех.
5.Лиара Т’Сони
Азари, молодая ученая (всего то 106 лет), именно с ее помощью мы будем раскрывать тайну Протеанского маяка, очень милая, умная, нежная и в чем то ранимая девушка, как и тали выступает для игрока некоторого рода проводником по вселенной, от нее часто можно услышать о тех или иных явлениях вселенной, расах и прочем. Главная вайфу трилогии.
Является романтическим интересом для Шепарда обоих полов.
6.Урднот Рекс
Кроган, кроганы это воинственный народ по сути выращенный Саларианцами для борьбы с расой космо – жуков Рахни, успешно победив их и начав развиваться Кроганы довольно быстро подняли восстание против по сути своих создателей, в результате тяжелой войны Турианцы и Саларианцы заразили всех Кроганов «Генофагом», болезнью в результате воздействия которой лишь один новорожденный из тысячи выживал, что привело к по сути полной изоляции и большому упадку Кроганской цивилизации в галактике. И это все я рассказал не зря, ведь именно на «Генофаге» и строится по большей части персонаж Рекса. Если же забыть про болезнь, то перед нами на первый взгляд типичный агрессивный варвар из любой другой фентези/космо-оперной вселенной. Тем не менее даже классический архетип Bioware умудрились развить и сделать интересным. При всей своей недоверчивости он очень быстро может сдружится с Шепардом и станет настоящим боевым товарищем для нашего ГГ, и под пули прыгнет и на машину с врагами с разбегу спрыгнет и в нужный момент пошутит над кем-либо. По моему мнению один из лучших персонажей всей трилогии.
Вывод
В конце я хотел бы сказать, что несмотря на проблемный геймплей, небольшую сумбурность сюжета, а также двух откровенно скучных спутников, первый Mass Effect великолепен. Чудесная музыка, интересные персонажи и злодеи, интригующий сюжет и неплохая вариативность даруют потрясающие чувства при прохождении. Каждый раз проходя его я как будто возвращаюсь в детство, я вновь встречаю персонажей что стали мне как родные, я вновь узнаю об ужасных жнецах и трагедии Кроганов. Вновь слышу невероятно пафосную и от того немного глупую и смешную речь, заканчивающуюся фразой — «Держать строй!» капитана Саларианцев при прохождении миссии на Вермайере. Вновь выбираю кого из двух балбесов оставить умирать и вновь убеждаю главного злодея совершить «роскомнадзор» в конце игры. Это то, что я хотел бы сказать как фанат и человек прошедший трилогию далеко не один раз.
А вот как человек играющий в игру 2007 года в 2023 году, хочу сказать, что игра отлично сохранилась, улучшенная графика Legendary Edition позволяет не резать глаза об устаревшую графику.
Пока в God of War: Ragnarök главный злодей — это скучный дед, а в Spider-Man 2 обыкновенный нытик, в игре 2007 года неоднозначный персонаж со своей интересной мотивацией, с которым в чем-то можно и согласиться. Пока в Call of duty:MWIII нас заставляют в сюжетных миссиях бегать по пустым полям, игра 2007 года дарует эпик и запоминающиеся сражения с хорошей постановкой. Пока Starfield раскрывается и дарит нам просто НЕВЕРОЯТНЫЙ в своей скукоте дизайн Nasa Punk, игра 2007 года покажет нам чудесные локации (а не пустые планеты, господи прости меня, но в Mass Effect хотя бы Мако есть, Тодд видимо не знает о существовании транспорта) и собственный интересный дизайн, вдохновленный произведениями Азимова и научно фантастическими фильмами 70-80х годов.
Тем, кто никогда не прикасался к серии до этого я настоятельно рекомендую это сделать.
#masseffect #masseffectlegendaryedition #bioware #rpg #longread #opinion
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры