Маленький паучок на враждебной планете. Впечатления от демоверсии The Mission

Всем привет, дорогие читатели DTF. Это моя первая статья на этом ресурсе. И для начала хочу рассказать немного о себе. Уже целый год я слежу за играми разработчиков русскоговорящего сообщества. Я считаю, что у нас полно талантливых создателей игр, но про них порой почти никто не знает. Поэтому я хочу рассказывать про интересные проекты в разработке, чтобы познакомить с ними побольше игроков.

Начну я, пожалуй, с платформера The Misson, на который недавно вышла демоверсия. Ознакомившись с ней, я хочу поделиться своими впечатлениями. Как мне кажется, разработчик игры крайне талантлив, но давайте подробнее разберем, что это за игра такая.

Маленький паучок на враждебной планете. Впечатления от демоверсии The Mission

Как такового, сюжета в демоверсии я не увидел. На неизвестную планету приземляется космический корабль, а из него вылезает маленький механический паучок, которым нам и предстоит управлять. Среди его способностей — возможность стрелять и цепляться за различные поверхности при помощи паутины. Отчасти это может напомнить систему передвижения из Spider-Man 2018 года. Паучок может цепляться за потолки и раскачиваться на паутине для прыжка.

Правда, чрезмерной маневренности ждать не стоит, так как длина паутины невелика, а цепляться в прыжке не всегда получается. Приходится порой крайне осторожно передвигаться. Поэтому любителям быстрых и динамичных платформеров игра вряд ли понравится. Но тем, кто любит что-то более хардкорное, игра вполне может прийтись по вкусу.

Высокая сложность дает о себе знать уже в самом первом бою. На игрока нападет аж четыре механических осы. Проблема в том, что у них только одно уязвимое место. Приходится либо очень хорошо целиться, либо забираться на высокие места. Можно также попытаться перевернуть противника при помощи паутины, что довольно опасно.

А еще в демоверсии был босс в виде гигантской многоножки, у которой аж 8 разных стадий. На каждую было по 1-3 вида атаки. По отдельности фазы реализованы просто, но в общем получился достаточно сложный и очень эффектный поединок. Первые три стадии нужно просто уклоняться от различных атак и стараться стрелять многоножке в уязвимое место. В четвертой стадии приходится цепляться за ее лапки и удерживать равновесие, иначе можно получить крайне огромный урон.

В итоге многоножка отделяется от тела, становясь похожей на пчелу. Зацепившись за нее, она перенесет игрока на высокую скалу, где начнутся другие фазы сражения с боссом. Игра и там не уставала удивлять. В какой-то момент многоножка вообще стала похожа на паука. А потом, разозлившись, начала рушить скалу, на которой находился паучок, и разрушать окружение ракетами. В итоге все кончилось тем, что многоножка показала свое уязвимое место, после уничтожения которого босс все-таки умер.

Честно говоря, таких зрелищных боев я давненько не видел в инди-играх. Правда, есть одна проблема. Очень не хватало какого-нибудь чекпоинта в середине боя. Так как погибнув где-нибудь на 7-8 стадии, проходить все снова быстро наскучивает, так как поединок слишком долгий. А сами стадии по отдельности не слишком интересны, чтобы их было увлекательно перепроходить десятки раз.

Что касается визуального стиля, то мне очень понравилась, как выглядит игра. Просто, но со вкусом и стилем. Отлично чувствуется мрачная недружелюбная атмосфера на неизвестной планете. К тому же, графику отлично дополняет хорошее исполнение звуков и музыки в игре.

The Mission стала для меня одним из самых ожидаемых проектов русских разработчиков. Чувствуется, что автор подходит к делу с трепетом, выкладываясь в дело на максимум. Очень интересно, что получится у него в итоге. Если вы хотите следить за разработкой игры, можете вступить в группу ВК разработчика. А если вам интересно мое творчество и хотите узнавать различные новости из мира русских видеоигр, вступайте в мою группу.

 

Источник

Читайте также