Maincast проведет русскоязычные трансляции турниров серии BLAST Premier
Киберспортивный холдинг Winstrike заключил соглашение со студией Maincast на производство медиаконтента и организацию русскоязычной трансляции для всех турниров серии BLAST Premier до конца 2020 года.
Всего Maincast покажет 7 турниров серии: по 3 этапа весеннего и осеннего сезона и главное событие года — Global Premier Final 2020 с рекордным для турниров CS:GO призовым фондом в $1 500 000. Первым турниром серии на трансляции Maincast станет BLAST Premier: Spring 2020 Regular Season, который стартует в Лондоне 31 января.
Основной русскоязычный канал серии BLAST на платформе Twitch получит название “blastpremier_ru”.
На трансляциях BLAST Premier зрителей ждут сотни захватывающих матчей между сильнейшими командами мира. В их числе
- двукратные чемпионы серии Astralis
- главная команда СНГ – Natus Vincere
- ветераны сцены из Faze Clan, MiBR, G2 Esports и Ninjas in Pyjamas
- триумфаторы последних крупных LAN-турниров в лице Evil Geniuses, Team Liquid и Team Vitality
- и новички серии: OG, compLexity и 100Thieves
Расписание всех событий серии было составлено с учетом интересов аудитории: теперь матчи стартуют в разное время и проходят в формате Bo3.
Благодаря этому каждый турнир получил дополнительное количество часов на трансляции, а зрители увидят еще больше умопомрачительных хайлайтов, волнующих сторилайнов и развлекательного контента со звездами киберспорта.
В течение года на трансляции турниров BLAST будут работать легенды CS:GO и самые популярные в комьюнити комментаторы и аналитики.
Комментаторы и аналитики:
- Виталий V1lat Волочай
- Михаил Olsior Зверев
- Игорь SL4M Сопов
- Тауфик Tafa Хидри
- Анатолий liTTle Яшин
- Алексадр petr1k Петрик
- Дмитрий hooch Богданов
- Сергей lmbt Бежанов
- Денис seized Костин
- Амиран Ami Рехвиашвили
- Федор KvaN Захаров
- Алексей ХАОС Кучеров
- Константин Leniniw Сивко
- Дмитрий Flunky Мешков и другие
В общей сложности серия BLAST Premier подарит русскоязычным поклонникам Counter-Strike более 300 часов медиаконтента. Широкие возможности для рекламных интеграций на турнирах позволят привлечь к партнерству крупнейшие мировые бренды и дадут им возможность охватить фанбазу CS:GO в 76 миллионов человек.
В ноябре 2019 года киберспортивный холдинг Winstrike и глобальный турнирный оператор BLAST объявили о подписании соглашения о медиаправах на русскоязычное вещание и спонсорских правах в регионе СНГ для серии турниров BLAST Premier в 2020 году.
Сделка стала продолжением партнерских отношений, в рамках которых Winstrike стал ко-продюсером первого в истории турнира серии в регионе — BLAST Pro Series Moscow. В сентябре прошлого года BLAST Pro Series собрал 7 000 гостей на стадионе ВТБ Арена «Динамо» и более 4,5 млн зрителей на онлайн-трансляции. Вместе с тем, московский BLAST поддержало рекордное число международных и российских брендов. В их числе были Toyota, G-Drive, фильм «Терминатор: Тёмные судьбы», «Горячая Штучка», Яндекс, Samsung, Omen by HP.
Maincast — студия-производитель киберспортивного контента, основанная в июне 2018 года Виталием Волочаем и Андреем Григорьевым, одними из самых успешных деятелей киберспорта в СНГ. Основной деятельностью студии является освещение турниров по Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.
В январе 2020 года Maincast получил эксклюзивные права на освещение серии турниров ESL Pro Tour по CS:GO, а также турниров ESL и DreamLeague по Dota 2 в России и странах СНГ.
Комментирует Лина Комкова, CEO Winstrike Agency:
Комментирует CEO и сооснователь студии Maincast, Андрей Григорьев:
Источник
Предзаказ на линейку акриловых красок для миниатюр Warhammer Tone Pro откроется 10 октября
Продюсер Dynasty Warriors больше не хочет заниматься ремастерами серии
Sony ищет сторонние идеи для возрождения забытых франшиз PlayStation
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается