Компания Nvidia без лишнего шума выпустила новую версию своей технологии суперсемплинга DLSS. В игре Rainbow Six Siege дебютировала версия DLSS 2.2.
Как и ранее, технология позволяет очень значительно повысить производительность. На диаграмме ниже вы можете видеть, насколько велика разница для разных современных видеокарт.
Однако изюминка заключается в том, что это именно новая версия технологии, и умельцы уже смогли применить её к другим играм, включая Call of Duty: Black Ops Cold War, Nioh 2, No Man’s Sky, Death Stranding, Cyberpunk 2077 и Metro Exodus. И оказалось, что новая версия исправила незначительные проблемы, которые всё ещё оставались в DLSS 2.1.


К примеру, в Death Stranding больше не наблюдаются небольшие чёрные следы от объектов в небе. Также некоторые пользователи отмечают и повышение производительности.

Космические аппараты больше не замёрзнут в лунную ночь: City Labs создает ядерный обогреватель
Запуск DLSS 5 на RTX 30 уронил производительность со 140 до 4 кадров в секунду
Технологию DLSS 5 запустили на RTX 30, но производительность упала со 140 до 4 кадров в секунду
В США раскупили PlayStation 5 Pro после демонстрации геймплея GTA 6
Cloudflare наделила ИИ-агенты криптовалютными кошельками для самостоятельной оплаты сервисов и данных
Тестирование влияния кэша L4 процессора i7-5775C на производительность сервера Minecraft: Java Edition
Китай испытывает в море солнечную электростанцию из бамбука мощностью 100 кВт
Для предотвращения коротких замыканий в твердотельных батареях предложили использовать постоянное сжатие