Nvidia добавила в список игр с поддержкой DLSS сразу несколько новых и не очень проектов.
Это Back 4 Blood, Crysis Remastered Trilogy, Baldur’s Gate 3, Chivalry 2, The Riftbreaker, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Alan Wake Remaster и Sword and Fairy 7.
Как всегда, DLSS «магическим» образом серьёзно повышает производительность. К примеру, в новой Black 4 Blood в 4K UHD производительность GeForce RTX 2060 вырастает почти вдвое, что обеспечивает заветные 60 к/с, причём это при максимальных настройках качества графики в игре. Правда, в настройках DLSS это режим Performance.






Зато в Shadow of the Tomb Raider такие настройки позволяют превратить неиграбельные 17 к/с в 38 к/с, чего более чем достаточно для игры. А ещё стоит отметить Alan Wake Remaster, где благодаря DLSS видеокарта GeForce RTX 2080 Ti обходит даже RTX 3080 Ti с включённым DLSS, что на самом деле несколько странно.
Долой NVIDIA! Я запустил Qwen на FPGA за 50 долларов и придумал для своего TPU имя «КЕДР». Часть 1
Мессенджер Max станет похож на Telegram: объявлено о новых функциях
Российские материалы для микросхем выросли в цене с 100 млн до 1,7 млрд рублей
Бунт искусственного интеллекта может грянуть через полгода: OpenAI и Anthropic готовятся к Судному дню
AMD перенесет FSR 4 с ИИ на портативные консоли уже до конца года
Нестандартный широкий смартфон Huawei Pura X View стал суперхитом: продано почти 450 тысяч устройств, но их катастрофически не хватает
На Москве-реке начались испытания первых электросудов столичной верфи
TCL открыла музей электроники на территории бывшего завода TTK