Внедрение технологии AMD FSR 2.0 станет ещё проще. Она стала доступна в виде плагина в игровых движках Unreal Engine 4 и 5, то есть разработчикам, которые создают свои проекты на этих движках, будет очень просто добавить FSR 2.0 в свои игры.
Ранее таким же образом в данных движках появилась DLSS 2.0. В итоге сейчас разработчикам доступны обе конкурирующие технологии, и мы уже знаем, что игра может поддерживать обе сразу.
На данный момент FSR 2.0 реализована в четырёх играх, ещё 16 проектов получат поддержку в ближайшем будущем. При этом FSR 1.0 распространялась очень быстро, так что и с FSR 2.0 проблем у разработчиков быть не должно.
К тому же, напомним, AMD уже открыла исходный код технологии.
Thunderobot обновила линейку игровых ноутбуков 911: процессоры Intel 13-го поколения и графика RTX 5050 в топовой версии
Анонсирован Mac Studio на чипе M5 Ultra — самый производительный Mac в истории за $5500
Опубликованы качественные рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra с дизайном в стиле Honor 600 Pro
Intel отказалась от прямой гонки с Nvidia и AMD: представлен энергоэффективный ИИ-ускоритель Crescent Island на 350 Вт
На космодроме Байконур завершили сборку ракеты для запуска «Прогресса МС-35»
Asus начала продажи портативной консоли ROG Xbox Ally X20 — версия с OLED-дисплеем обойдется на 300 долларов дороже
Apple представила ультракомпактные Mac mini на чипах M6 и M5 Pro с 18-ядерным CPU и 20-ядерной графикой
До 256 ядер и 22 чиплетов: Intel раскрыла характеристики своих самых масштабных процессоров Xeon Diamond Rapids