Внедрение технологии AMD FSR 2.0 станет ещё проще. Она стала доступна в виде плагина в игровых движках Unreal Engine 4 и 5, то есть разработчикам, которые создают свои проекты на этих движках, будет очень просто добавить FSR 2.0 в свои игры.
Ранее таким же образом в данных движках появилась DLSS 2.0. В итоге сейчас разработчикам доступны обе конкурирующие технологии, и мы уже знаем, что игра может поддерживать обе сразу.
На данный момент FSR 2.0 реализована в четырёх играх, ещё 16 проектов получат поддержку в ближайшем будущем. При этом FSR 1.0 распространялась очень быстро, так что и с FSR 2.0 проблем у разработчиков быть не должно.
К тому же, напомним, AMD уже открыла исходный код технологии.
ChatGPT от OpenAI обзаведется невидимой маркировкой текстов
В России открылся первый воздушный коридор для беспилотников
Астрономы открыли «планету-феникс», возродившуюся из пепла умершей звезды
Сравнение стоимости собственного сервера и облака в 2026 году: расчеты и цифры
«Лаборатория Касперского» предупредила об атаках мошенников на корпоративную почту под видом госведомств
Google приостановила прием отчетов об уязвимостях из-за наплыва ИИ-спама
Глобальная карта DDoS-атак изменилась: Мексика оботела США, а Россия вышла на третье место
Google объяснила ограничения Android-приложений на новых Chromebook с процессорами Intel