Лучшие проекты геймджема в Москве в 2023 году
Обложка игры, занявшей 1 место
В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса.
В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры (я об этом уже упоминал ранее здесь). Суть — создать игру, которая позволит пользователям играть с узнаваемыми местами, людьми, историями города. В этой статье расскажу о топ-10 игр, а всего в этот блок были поданы более 100 заявок. В качестве награды победителям достались призы в 1 млн, 600 и 400 тысяч рублей. Помимо этого, пятерке победителей предложили менторинг от экспертов.
Задачу использовать образ Москвы поставили Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ Москвы) и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
В хакатоне участвовали команды из разных стран — Аргентины, Беларуси, Индонезии, Ирана, Казахстана, Китая, Мексики, ОАЭ, Сербии, Туниса, Турции и других. Всего 1103 команды, 210 из которых попали в финал хакатона (по 10 в каждом направлении).
В комментариях напишите, в какую из этих игр вы бы поиграли? Может быть, вы бы выбрали других победителей? С какими сложностями вы сталкиваетесь в процессе создания подобных игр?
Победитель: сборная Norllina Studio
Действие игры «Москва-20» происходит на Патриарших прудах. Сюжет основан на городских легендах Москвы. Игра выполнена на Unity, для 3d-моделирования использована Maya, для текстурирования 3d-моделей — Substance painter. Над музыкой работали в FL Studio, озвучивали игру в SteosVoice. Photoshop пригодился для арта и UI.
Команда — пять человек из Твери, Саратова, Екатеринбурга и белорусского города Ивацевичи. Все работают в одной студии.
О сюжете из первых рук. «Главный герой, Савелий Федотович, находит загадочный старинный фонарь и документы расследования столетней давности. К находкам приложена записка с предупреждением, что это дело можно вести только с фамильным фонарем сыщика, свет которого отгоняет нечисть.
Через месяц на Патриарших прудах снова пропал человек. Обстоятельства исчезновения так же загадочны, как сто лет назад. Савелий собирает вещи, берет с собой свою собаку и прибывает из Санкт-Петербурга на Ленинградский вокзал. На Патриарших прудах он встречает своего давнего товарища, начиная свое захватывающее приключение по таинственным местам столицы».
Игрок будет вести расследование на улицах Москвы, сталкиваясь с легендами города. В качестве инструмента для поиска улик и оружия против темных сил — старинный фонарь.
Gameplay Moscow.mp4drive.google.com

2 место: MosPoly Virtual Game Studio
Второе место заняла команда MosPoly Virtual Game Studio. В 3D-квесте игроку предлагается стать блогером, путешествующим по России. Игра рассчитана на детей и подростков.
На каждой локации игроку нужно выполнять задания по списку: фотографировать памятники, еду, здания, участвовать в событиях для создания постов. Разработчики говорят о вариативности решений — их выбор влияет на количество полученных подписчиков. Также есть мини-игры вроде рисования, тира, полетов на дроне, игры на гитаре.
В будущем в игру планируют добавить новые районы Москвы и другие локации России.


3 место: Immersion
Действие игры, разработанной командой Immersion, происходит от лица подростка — студента журфака, который прибыл в Нескучный сад. Зачем? Сад (по слухам) сад таит в себе мистические истории.
Игра ориентирована на геймеров 8+.



INOKHODOR
Команда INOKHODOR предложила игру-головоломку «Эврика!»
О сюжете из первых рук. «Перед сложным экзаменом студенту МГУ снится, как он попадает в таинственный мир снов — так Артем оказывается в Сомниуме. Ему предстоит побороть разрушительные чувства в своей душе и выбраться из загадочной ловушки мира снов, который состоит из образов в его голове. Однако, как и в любом сне, понять что ты спишь — очень сложно».
В игре предстоит увидеть легенды города – например, холодильники под зданием МГУ, из-за отключения которых высотка должна сползти в Москва-реку.
Напарник главного героя — говорящий хомяк. Также в игре есть портальная пушка и гравитационная цеплялка.
Целевая аудитория – от 13 до 35 лет.


Pixels and Dev
Игра «В погоне за мечтой» сделана на движке Unity в жанре экономического симулятора с элементами стратегии в режиме реального времени. Игроку предстоит управлять собственным заведением в Москве. Использована пиксельная графика.
Целевая аудитория игры — от 12 лет. Продвижение: игровые площадки и платформы (VK Play и Яндекс.Игры), создание мобильного приложения на Android, интеграции.
Anybody Party
Заняться паркуром и поразгадывать загадки можно в приключенческой видеоигре от третьего лица в стилистике современной столицы «Москва: на картах не значится».
По сюжету главный герой, сотрудник музея, возвращает украденные реликвии. Разработчики из команды Anybody Party вдохновлялись Uncharted и Tomb Raider.
Игру разработали на движке Unity. Главная фишка — реально существующие исторические места Москвы.
Gameplay Moscow uncharted.mp4drive.google.com

Meta-Moscow 2023
Команда Meta-Moscow 2023 предложила научно-фантастический квест «Архивы разума». Среди локаций — Третьяковская галерея и Красная площадь.
О сюжете из первых рук. «Герой открывает глаза и оказывается в незнакомой на первый взгляд квартире, без воспоминаний о своем прошлом. Календарь утверждает, что сейчас 1979 год. Герой начинает осматривать помещение и по мере продвижения обнаруживает предметы, которые вызывают у него вспышки воспоминаний о своей прошлой жизни. Он находит некоторые предметы, которые кажутся ему неуместными — словно из другого времени. В зале герой видит фотографию себя вместе с какой-то девушкой и ребенком, но никак не может их узнать.
Герой находит документ, в котором значится информация: «Александр Иванович Ковалев, сотрудник Третьяковской галереи, главный хранитель музейных предметов с 2015 года». После прочтения герой в своем сознании переносится к порогу галереи». В финале игрок узнает, что герой находился в симуляции его собственного сознания, что было необходимо для восстановления нейронных связей и памяти, утерянных из-за болезни Альцгеймера.
Игра выполнена на Unreal Engine 5. В качестве языка программирования задействован визуальный язык Blueprint. Для наполнения уровней использованы Blender, Substance Designer, Zbrush и Adobe Photoshop. Для создания фонов для меню и ряда игровых элементов применили нейросеть Playground AI. Нейросеть Aiva использовали для некоторых фоновых элементов аудио контента.
Геймплей.mp4drive.google.com



Lollipop Rocks
Lollipop Rocks предложила 2D-игру в жанре «Point & Click»/«Hidden Objects» в комикс-стилистике. Главный герой — молодой художник комиксов, который ищет вдохновение и случайно находит волшебный артефакт, с помощью которого знакомится с духом Москвы-реки. Вместе с ней он отправляется по локациям Москвы, помогая спасти город от злых духов.
Поиграть можно прямо в браузере.
В будущем локации планируют преобразовать в 3D, добавить мини-игры, сформировать систему способностей главного героя и добавить «базу» игрока, где он сможет заботиться о пойманных духах.
№21_Lollipop_Rocks_gameplay_ЛЦТ 2023.mp4drive.google.com


Лучист
В игру «Марево» перенесли такие локации, как Дом Мельникова, Театр МХАТ, Здание ТАСС, ГИМ, Палаты бояр Романовых, корпус Знаменского Монастыря и метро Красные ворота. Общаться в этой сюрреалистической истории можно и с людьми, и с животными, а Москва, как утверждают разработчики, выступает как отдельный персонаж.
От решения игрока зависит заполнение трех показателей — необходимо, чтобы они одновременно и не упали до минимума, и не заполнились до максимума.
Игра выполнена на Unity3D. На прохождение истории потребуется от 15 до 25 минут.
Video_teaser_Marevo.mp4drive.google.com


Демедиа
Разработчики из команды Демедиа решили, что игра должна соответствовать формуле «игры + общение + посещение и проведение любых мероприятий», поэтому представили метавселенную «Виртуальная Москва».
По замыслу разработчиков, в виртуальном пространстве люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары.
В метавселенной можно знакомиться с городом, посещать виртуальные музеи и выставки, играть в игры, участвовать в квестах и интерактивах, проводить совместно с другими участникам мероприятия и лекции, общаться с коллегами в переговорке, смотреть фильмы и контактировать с другими игроками.
Игра сделана на Unity Engine, а для сетевого соединения и реализации мультиплеера использована Unity Netcode. Для моделирования применяли Blender, для анимирования — Mixamo. Голосовой чат реализовали с помощью Agora Voice SDK. Использованный язык программирования — VISUAL С# .Net. В дальнейшем планируется добавить возможность заходить в игру в шлеме виртуальной реальности.



В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android
«Годзилла: Минус ноль» скоро появится в российских кинотеатрах, показы могут начаться 21 ноября