Компания AMD, как и ожидалось, на GDC 2022 представила технологию суперсемплинга FSR 2.0.
Как и в случае перехода от DLSS первого поколения ко второму, FSR 2.0 существенно улучшилась относительно FSR 1.0. Как уже говорилось ранее, новая технология опирается на временное масштабирование, как и DLSS 2.0, что должно обеспечивать более качественное изображение.
При этом FSR 2.0 всё ещё не требует никакого аппаратной поддержки. Для новой технологии AMD обозначила оптимальные адаптеры, при которых будет достигаться нужный уровень производительности в том или ином разрешении, но при этом можно использовать и менее мощные решения.
Режимов качества у FSR 2.0 четыре, начиная с Quality с полуторакратным апскейлом и вплоть до Ultra Performance с трёхкратным. Интеграция FSR 2.0 в игры должна быть очень простой и быстрой. В худшем случае это несколько недель, а в лучшем — всего три дня. Причём к последнему случаю относятся игры с поддержкой DLSS.
FSR 2.0 будет запущена в следующем квартале, но о каких-то конкретных играх AMD не говорит.


В Москве всего за 14 месяцев возвели гигафабрику аккумуляторов
Барахолка под Валенсией: консоль Sony MSX, Raspberry Pi и другие сокровища октября
Timetta 2026.1 прошла проверку совместимости с Astra Linux 1.7 и 1.8
Ростех улучшил очки Blue Sky Pro для нормализации сна
Производитель систем охлаждения раскрыл характеристики AMD Epyc Verano: новый сокет, до 72 ядер Zen 6 и частота до 5 ГГц
Портативный Kubernetes: строим частное ARM64-облако своими руками
130 отделений «Лавки» подключили к доставке роботами Яндекса
Рынок резервного копирования в России достиг 5,8 млрд рублей за полугодие