Lossless Scaling 3.1 обещает уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое
Популярная программа для увеличения картинки в играх обновилась до версии 3.1. Введён новый «режим производительности», который снижает нагрузку на графические процессоры.
Разработчик Lossless Scaling выпустил обновление 3.1, ориентированное на повышение эффективности с уменьшением нагрузки на графику. Основное новшество — функция Performance Mode, которая, по словам автора, способна уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое, в зависимости от системы. Это достигается за счёт архитектурных усовершенствований в новой версии.
Отмечено, что снижение нагрузки может немного повлиять на качество изображения, однако, в некоторых случаях это компенсируется увеличением частоты кадров, улучшая плавность отображения.
Кроме того, в версии 3.1 усовершенствованы алгоритмы масштабирования и обработки. Это позволяет считать утилиту одной из самых доступных и универсальных альтернатив DLSS и FSR без необходимости поддержки со стороны видеокарт или игр.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp
Источник: iXBT.games

Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн