Lossless Scaling 3.1 обещает уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое

Популярная программа для увеличения картинки в играх обновилась до версии 3.1. Введён новый «режим производительности», который снижает нагрузку на графические процессоры.


Разработчик Lossless Scaling выпустил обновление 3.1, ориентированное на повышение эффективности с уменьшением нагрузки на графику. Основное новшество — функция Performance Mode, которая, по словам автора, способна уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое, в зависимости от системы. Это достигается за счёт архитектурных усовершенствований в новой версии.

Отмечено, что снижение нагрузки может немного повлиять на качество изображения, однако, в некоторых случаях это компенсируется увеличением частоты кадров, улучшая плавность отображения.

Кроме того, в версии 3.1 усовершенствованы алгоритмы масштабирования и обработки. Это позволяет считать утилиту одной из самых доступных и универсальных альтернатив DLSS и FSR без необходимости поддержки со стороны видеокарт или игр.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp

 

Источник: iXBT.games

Читайте также