Lossless Scaling 3.1 обещает уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое
Популярная программа для увеличения картинки в играх обновилась до версии 3.1. Введён новый «режим производительности», который снижает нагрузку на графические процессоры.
Разработчик Lossless Scaling выпустил обновление 3.1, ориентированное на повышение эффективности с уменьшением нагрузки на графику. Основное новшество — функция Performance Mode, которая, по словам автора, способна уменьшить нагрузку на видеокарту вдвое, в зависимости от системы. Это достигается за счёт архитектурных усовершенствований в новой версии.
Отмечено, что снижение нагрузки может немного повлиять на качество изображения, однако, в некоторых случаях это компенсируется увеличением частоты кадров, улучшая плавность отображения.
Кроме того, в версии 3.1 усовершенствованы алгоритмы масштабирования и обработки. Это позволяет считать утилиту одной из самых доступных и универсальных альтернатив DLSS и FSR без необходимости поддержки со стороны видеокарт или игр.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp
Источник: iXBT.games

Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета
Настольная игра Plants vs. Zombies: The Board Game собрала на краудфандинге почти 50 млн рублей
Четверть века «Silent Hill 2» и «Townfall»: как рушится наследие легендарной серии
First 4 Figures откроет предзаказ на статую принцессы Зельды из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 22 октября
Эксперты объяснили причины плохой производительности The Witcher 3, которую не исправит даже RTX 6090