«Левел-дизайн хорошего тона»: вышло практическое руководство по созданию игровых уровней
Для всех, кто неравнодушен к геймдизайну — от энтузиастов до профессиональных разработчиков — вышла книга Василия Скобелева «Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней». В издании подробно разобраны лучшие практики и знаковые кейсы из индустрии, как современные, так и ставшие классикой.
Издательство «Бомбора» выполнило свой анонс, выпустив фундаментальный труд Василия Скобелева. Книга уже поступила в продажу: в ряде книжных магазинов её можно приобрести по цене 1999 рублей.
Автор книги, Василий Скобелев, — практикующий специалист с впечатляющим бэкграундом. В его портфолио входят проекты абсолютно разных форматов: от мобильного хита Vector до крупных ААА-тайтлов вроде Atomic Heart и War Robots: Frontiers.
Данное руководство станет отличным путеводителем для тех, кто стремится разобраться в искусстве создания гармоничных и захватывающих игровых локаций. Книга содержит сотню прикладных рекомендаций и экспертных аналитических материалов, которые будут полезны как начинающим авторам, так и опытным девелоперам, а также всем, кому интересно устройство игровых миров.
В своей работе Скобелев в увлекательной и доступной манере транслирует личный профессиональный опыт, подкрепляя теорию наглядными примерами из наиболее значимых игр современности.
Источник: iXBT.games
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout