«Левел-дизайн хорошего тона»: вышло практическое руководство по созданию игровых уровней

«Левел-дизайн хорошего тона»: вышло практическое руководство по созданию игровых уровней

Для всех, кто неравнодушен к геймдизайну — от энтузиастов до профессиональных разработчиков — вышла книга Василия Скобелева «Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней». В издании подробно разобраны лучшие практики и знаковые кейсы из индустрии, как современные, так и ставшие классикой.

Издательство «Бомбора» выполнило свой анонс, выпустив фундаментальный труд Василия Скобелева. Книга уже поступила в продажу: в ряде книжных магазинов её можно приобрести по цене 1999 рублей.

Автор книги, Василий Скобелев, — практикующий специалист с впечатляющим бэкграундом. В его портфолио входят проекты абсолютно разных форматов: от мобильного хита Vector до крупных ААА-тайтлов вроде Atomic Heart и War Robots: Frontiers.

Данное руководство станет отличным путеводителем для тех, кто стремится разобраться в искусстве создания гармоничных и захватывающих игровых локаций. Книга содержит сотню прикладных рекомендаций и экспертных аналитических материалов, которые будут полезны как начинающим авторам, так и опытным девелоперам, а также всем, кому интересно устройство игровых миров.

В своей работе Скобелев в увлекательной и доступной манере транслирует личный профессиональный опыт, подкрепляя теорию наглядными примерами из наиболее значимых игр современности.

 

Источник: iXBT.games