Легенда Зельды: Слезы Королевства
DLC за 70$? Игра года? Проходняк?
Начало
Когда анонсировали следующую часть — The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom — разработчики рассказали, что изначально планировали большое DLC, но в итоге оно настолько разрослось, что было принято решение сделать на этой основе полноценную следующую часть Зельды.
На этом моменте я напрягся, особенно когда узнал о том что карта в игре остаётся прежней — с небольшими изменениями.
Как и многие я окрестил это «DLC за 70 баксов» и стал ждать что же они сделают в итоге.
После первых 5-7 часов игры я только убедился в своей правоте — графика та же, карта опять же из прошлой части, снова святилища, только с новыми мини-загадками, вышки, часть врагов и т. д.
После полного прохождения(я провёл в игре почти 200 часов) я изменил своё мнение — Tears of the Kingdom — это абсолютно
новая игра, но чтобы это понять необходимо провести в игре некоторое время и понять её новую логику. Первые часы я просто играл как и в Breath of the Wild — игра не наказывает тебя за это и даёт множество вариантов прохождения загадок, подземелий и сюжетных квестов. Зачастую самым простым, логичным и правильным будет именно игра с использованием новых абилок. Например — довести корока до его друга — после 50 часов я просто за секунду сооружал мотороллер и привозил корока за 10 секунд. Вначале игры я поднимал его и на ногах тащил секунд 40 — да, так тоже можно. Теперь по порядку.
Графика и дизайн
Не буду мусолить то, что игра работает на Nintendo Switch — гибридной(стационарно-портативной) консоли, вышедшей в 2017 году.
Я приобрёл себе Swith OLED и прошел всю игру в портативе. На 7″ дюймовом OLED дисплее краски яркие, недостатки меньше бросаются в глаза.
Игра идёт при 30 фпс(после многих релизов 2023 года тут шутить не буду — не до шутеек) с незначительными просадками при использовании новой и основной силы — Комбикинез(Ultrahand). Если вам очень важно знать о производительности — посмотрите видео Digital Foundry. Я лучше, чем они не расскажу о технической части.
Да, и в 2017 графика Breath of the Wild не поражала воображение — она была просто симпатичной, не более. Игру тащит дизайн и стилистика под мультик. Удивляет другое — размер мира и его бесшовность — никаких видимых загрузок(единственный видимый подлаг происходит когда на максимальной скорости летишь в подземный мир и картинка на секунду замирает). Представляете — мы не протискиваемся боком каждые 5 минут между камнями-скалами-вентиляцией-ещё какой-нибудь фигнёй для подгрузки новой локации. в 2023 это ШОК. Технологически игра — это действительно магия программистов Nintendo. Японские шаманы за клавиатурой сделали, казалось, невозможное и в очередной раз выжали из мощностей Switch 200%. Колоссальных размеров мир — со своей отличной физикой.
Свет и тень работает великолепно, усиливая эффект погружения в сказку. Солнце скользит по небосводу и тень меняется в реальном времени
на всей карте — а это не только визуально красиво. В Зельде это элемент геймплея. Если ты не в тени в пустыне — становится невыносимо
жарко и необходимо либо искать тень либо переодеваться в одежду позволяющую находиться на солнце либо же пить зелья с защитой от жары.
3 варианта как жить в пустыне. А ведь это всего-лишь одна из десятков механик мира Хайрула.
Геймплей
Для людей не игравших в последние части Зельды эту игру можно опясать простыми словами: приключение от 3-го лица в открытом мире.
Ой. Повеяло вайбами всех трипл и не трипл А игр последних лет.
На самом деле за этим описанием скрывается интересная игра(честно-честно)
Стартовая позиция: мы просыпаемся на парящих островах и по ходу игры довольно быстро открываем свои способности.
Среди них:
Чаропортал — мы просто можем проходить сквозь потолок. Идею абилки разработчики взяли из возможности телепортации через потолок для ускорения тестирования игры.
Автореверс — даёт возможность отмотать объект во времени назад. Например: в нас что-то кинули или покатили — жмём автореверс и это летит обратно во врагов. Или кусок острова, упавшего с небес — становимся на него, жмём абилку и вжжжух и мы летим обратно в небеса в то место, откуда этот кусок скалы начал падение.
Чаромонтаж — возможность прикрепить к щиту, оружию или к стреле всё, что мы собираем в игре. Можно прикрепить ледофрукт к стреле и это заморозит врага. Огнецвет зажжёт стрелуи позволит поджечь колючки, сухую кучку листвы или опять же — врага. Конфуксия запущенная во врагов заставит их атаковать друг-друга. Таких комбинаций в игре сотни. Да, действительно полезных — десяток или чуть больше. Применяете чаромонтаж к щиту и крепите ракету — при нажатии блока взлетаете вверх на десяток метров. К мечу крепите камень — и это позволяет дольше добывать ресурсы и не ломаться оружию так быстро(о поломке оружия и горению моей жопы напишу ниже). Подобных комбинацийогромное количество — на предмете пишут что он даёт при чаромонтаже так что экспериментируйте, игра про это.
Комбикинез — возможность прикрепить один подвижный объект с другим. Это уже стало визитной карточкой новой Зельды. Именно с помощью этой силы создаютсяистребители с лазерами и роботы эякулирующие огнём. Ваше воображение не ограничивается. Есть огнеметы, лазеры, ракеты, колёса, руль, батарейки, неваляшки, шокеры и т. д Всё это можно скрепить между собой и устроить апокалипсис милейшим монстрикам из игры. Или сделать робота и залезть в него. Опять же разработчики говорят — создавайте, мы дали вам инструмент — вперед к приключениям! Реконструктор — последняя сила. Просто позволяет быстро собрать конструкцию из рецепта(их несколько основных и они простые — типа воздушного шара) или собрать то что вы конструировали с помощью комбикинеза, только теперь это воссоздаётся за пару секунд, вы тратите за это только немного ресурсов собираемых в основном в кавернах. Все эти абилки используются при решении головоломок или святилищ или прохождении мира. Моей главной ошибкой при прохождении было в первые несколько десятков часовне пользоваться этими умениями на все 100 процентов. Например — я как и в прошлой части просто карабкался на вершину горы тратя на это несколько минут. Теперь жесуществуют несколько более удобных вариантов. Первый — найти пещеру в этой горе и нажать чаропортал и бам — я прохожу сквозь потолок и толщи скалы к вершине. Могу телепортироваться на парящие острова и просто спланировать на эту гору. Могу применить Чаромонтаж или Реконструктор и собрать воздушный шар и подняться на нём ввысь. можно также прикрепить к щиту ракету и на ней долететь вверх. Это простой пример геймплея. И так во всём. Надо что-то сделать, куда-то добраться и игра даёт кучу вариантов этого достичь. Не хочешь ничего мастерить, ничего применять? Да, пожалуйста. Или-беги на своих двоих к нужному месту или NPC. Игра за это никак не наказывает. Она лишь даёт возможности и инструменты.
Боевая система
Опять же японцы не стали мудрить. Есть удар, есть усиленнй удар, блок, прыжок, уворот. Простота и красота. Она лаконична как и вся игра.
Врагов несколько десятков и они разные. Опять же особенностью будет то, что противники тоже используют чаромонтаж для оружия — прикрепят к стреле Грозофрукт и каааак жахнут по тебе электричеством. Кайфовые боссы, разные, не очень сложные, как и сама игра.
Сюжет
Он есть. Не ждите здесь огромной глубины, неожиданных поворотов на 180 градусов, предательств, насилия, инцестов и прочего. Для этого есть другие развлекательные продукты.
Классика игр от Nintendo — мы идём спасать принцессу.
Сюжет подается 20 роликами по нескольку минут и немногими диалогами с NPC. Всё переведено на русский язык, так что трудностей с пониманием не будет. Могу сказать одно — сюжет не напрягает и не душит игрока. Посмотрели ролик, узнали капельку о мире, о прошлом — идём дальше приключаться и познавать мир игры. Поболтали с NPC — узнали какую-либо историю о мире, людях, создателях, и опять туда — в мир крошить монстров, собирать ресурсы, открывать вышки. Повествование на порядок улучшили с прошлой частью Зельды. Там оно было слишком обрубочное и куцее. Здесь всё идеально — не слишком мало, не слишком много. Конкретно для меня — идеально, хотя любителям катсцен на полтора часа может не хватить «кинца». Тут больше чтения(всякие заметочки, дневнички, и их не много, всего по страничке чуть-чуть узнали об одном, чуть о другом) .
Раздражает и бесит
Мне кажется у Breath of the Wild был один недостаток — всё оружие в игре ломалось. Мне это не нравилось — то с копьём бегу, то с мечом, то с двуручным мечом.
А ведь допустим, остался у меня из мощного оружия только двуручник — он медленный, бесячий, а ни куда не деться — воюй тем, что есть.
Очень многие ставили это в минус игре. А японцы сказали — ннеееееет, это не минус, а часть основной механики. Нечего воевать одним мечом всю игру —
пробуйте разное. И бережно перенесли механику поломки в новую часть. Разве что дали возможность продлить жизнь оружия через чаромонтаж — прикрепить к нему какую-нибудь штуку
покрепче.
И второй минус игры не был замечен в первой части. В этой части после прохождения сюжетных храмов вам дают «напарника» — не очень хорошо воюющего болванчика, который бегает с вами и позволяет использовать одну из его способностей(а вот они уже полезны). Пример: птица летит рядом с вами и может в любой момент создать поток ветра в сторону полёта,что позволяет добираться до некоторых мест. Так вот, когда напарников становится несколько — они начинают толпиться вокруг вас и вместо того, чтобы собрать лут с монстров с которыми я несколько минут бился(лут собирается кнопкой А и этой же кнопкой активируется абилка напарников) я нахрен сдуваю лут, который мне нужен для чаромонтажа или улучшения доспехов в глубокую яму и начинаю матерится. Оригато разработчики. Кавасаки, мицубиши, харакеке.
Музыка
Она прекрасна. Я не добавляю подобное свой плей-лист. Она не настолько «модная и стильная» как в Persona 5, не настолько эпичная как в Xenoblade Chronicles.
На фоне игрового процесса играет флейта или что-то подобное(я максимум скрипку от гитары отличу, хотя не факт), во время сражений появляется «эпичность« музыкального сопровождения. Музыка не оттягивает на себя внимание от погружения в приключение, а приятно »обволакивает» игру.
Спонсор добавления слова обволакивает в мой словарь — Альмагель Нео.
Вердикт
У меня есть 3 игры за последние 15 лет, в которые я наиграл сотни часов и считаю их лучшими — Skyrim, Ведьмак 3 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Зельда для меня стала игрой-сюрпризом. В предыдущие части я играл(даже прошёл Spirit Tracks и Phantom Hourglass) и в упор не понимал за что все ставят 10\10 многим частям Зельды — интересные приключения, не более. Играми на все времена для меня не пахнет.
Всё изменила Breath of the Wild. Смотрим на продажи — 30 миллионов копий. Обгоняя великолепную основную сериюSuper Mario — Odissey. Японцам удалось сделать шедевр и это стало для меня неожиданностью. Я провёл в игре недели и остался в полном восторге.The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom слелала невозможное — стала для меня лучшей игрой всех времен. Она стала прокаченной версией Breath of the Wild практическипо всем пунктам — геймплей стал разнообразнее за счет новых умений. Карта стала более, чем в 2 раза больше за счет добавленных каверн, пещер и небесных островов. Сюжет стал сложнее и интереснее. Новые мини-активности вроде донести корока, поиск пещерных пип, помощи Берёзде по возведениюрекламных щитов и нескольких мини-игр идеально разбавляют исследование мира. Квестов стало больше и они интересные(почти все) — конечно доВедьмака им далеко, но они не раздражают и не позволяют выпадать из приключения.Tears of the Kingdom — это еще большее дыхание свободы, чем предыдущая часть. Оказываясь вначале игры на небесных островах и после пары часов туториала начинается приключение. Нет, начинается приключение. Настоящее, живое, где никто не ведёт за ручку, говорит по рации: «Сделай 2 шага налево, теперь 5 шагов вперёд, теперь убей охранника — о, смотри теперь дерни рычаг справа от тебя, теперь прыгни 2 раза — потом пролезь под деревом- молодец я так буду всю игру тебе говорить куда идтипойдёшь не туда — упрёшься в стену». Нет е***его сына\дочери\напарника рядом, который бы балаболил без умолку ведь если игрок окажется в тишине наедине сам с собой — он может подумать что игра не интересная а нам еще скины\DLC продавать. Во время написания обзора со мной связался один из старших менеджеров компании U** S***(название компании скрыл, чтобы моего инсайдера не идентефицировали) и дал такой комментарий(читать с французским акцентом) :»В 2023 году игра без вырезанного контента из игры и проданного сразу на выходе как DLC, без бонусов за предзаказ в виде скина для пистолетаи более раннего доступа к игре за 3 дня до релиза, без микротранзакций, лут-боксов, магазина скинов, без возможности донатить на кристалы, ускоряющие прокачку базы\лвлбез гача-круток — это позор. ПОЗОР для разработчика и позор для игроков-терпил покупающих игры без всего выше перечисленного. Меня бы за это уволили через час после релиза игры.»Нуууу, чтож. спасибо Ибу Вермо(имя изменено) за коментарий.
Резюмирую: игра не считает игрока отсталым, давая возможность делать всё возможное в рамках игровых механик.У каждого игрока будет индивидуальное приключение и прохождение именно в том порядке, в котором хочет сам игрок — не нравится собирать короков? — пропускай ихне нравится сюжет? — в топку его. Эта игра — бриллиант в мире видеоигр, она может не понравится кому-то. Это нормально(вот нельзя в наши времена крайне правых или крайне левых мнений во всем, включая игры такговорить). НО абсолютное большинство игроков получит от неё незабываемое удовольствие приключения в мире Хайрула и будет в старости рассказывать обэтой игре внукам(ставьте любой мемпростарика.jpg).Я многое не рассказал про игру, так что никому не испорчу впечатление своим обзором, японцы сделали игру одновременно простой и глубокой.Играйте в эту игру, живите эту жизнь, радуйтесь и грустите, открывайте для себя что-то новое. Удачи!
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры
Эксклюзив Xbox 360 Lost Odyssey спустя почти двадцать лет выйдет на PC
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears
The Witcher 3 получит визуальное обновление для Switch 2 вместе с новым сюжетным дополнением
Xbox получила игру Кодзимы PHYSINT после отказа PlayStation от проекта
Фанаты разозлились на Sony из-за отмены PHYSINT
Почему при 200 FPS игра лагает и зависает
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 в The Witcher 3