Larian Studios не продается: Свен Винке подтвердил свое намерение продолжать работать, несмотря на возраст
Глава студии не хочет рисковать творческой свободой компании.
О том, рассматривал ли он возможность продать Larian, основатель компании и руководитель разработки Baldur’s Gate 3 заявил в интервью с репортёром Bloomberg Джейсоном Шрайером. Винке знает, что его студия была в числе тех, что упоминала Microsoft в своих документах о «возможных приобретениях». Предложения о покупке корпорация не делала, однако разработчик бы его и не принял.
Гендиректор Larian отметил, что подобный интерес со стороны крупных компаний, безусловно, льстит ему. Однако сам он не планирует уходить из индустрии, а продажа компании в любом случае означает риск потерять творческую свободу, ведь инвесторы будут требовать финансовых результатов.
Я, конечно, старею, но для меня это ещё не конец. Сила этой компании в том, что я сам принимаю активное участие в разработке игр, в том, каким будет геймплей, а последнее слово по разным вопросам — за мной. И мы можем делать что-то во имя тех игр, которые создаём.
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios
В связи с тем, что Larian взялась за разработку Baldur’s Gate 3, студии пришлось значительно расшириться: в настоящее время в её штате порядка 450 человек — по сравнению со 140 сотрудниками в 2017 году. По словам Винке, для него подобный рост был скорее вынужденным шагом, так как до начала работы над игрой по Dungeons & Dragons в студии не знали наверняка, сколько сил на это понадобится. В качестве примера разработчик привёл кинематографичные катсцены и диалоги.
Это всё равно что снимать кино. Или даже снимать несколько фильмов одновременно. Мы не ожидали, что нам потребуется отдельная команда по освещению, QA-команда для кинематографических роликов или такая большая команда звуковиков.
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios
Несмотря на то, что крупный штат компании порой приводил к трудностям и ошибкам, Винке не жалеет, что компания взялась за столь крупный проект. А размах и вариативность Baldur’s Gate 3 — до такой степени, что значительную часть контента нельзя увидеть за одно прохождение — разработчик считает её преимуществом, так как игроки смогут делиться с другими людьми теми редкими и необычными ситуациями, с которыми столкнулись.
Пока что руководитель Larian не знает, какой будет следующая игра компании, однако он намекнул, что студия может запустить сразу несколько проектов. Сам он надеется поработать над чем-то не таким масштабным, как BG3 — по словам Винке, он не горит желанием снова трудиться над одной и той же игрой шесть лет подряд.
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»
HBO подсчитывает аудиторию «Фонарей», но пока не спешит продлевать сериал на второй сезон
Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК
Ubisoft исправит ремейк Heroes of Might and Magic III после критики игроков и представила дорожную карту
Вышел иллюстрированный сборник «Инфильтрация» по вселенной Metronomicon
Microsoft создала подразделение XP для развития игровых франшиз за пределами видеоигр