Larian размышляла над идеями для Baldur’s Gate 4, но прежнего энтузиазма уже не ощущалось
Larian Studios пользуется творческой свободой и поэтому способна двигаться дальше, а не остановиться на работе над франшизой Baldur’s Gate
Полная версия Baldur’s Gate 3 понравилась многим игрокам и стала большим хитом. В таких условиях часть игрового сообщества ожидала, что следующая часть это лишь «вопрос времени», но Larian Studios решила двигаться дальше.
Ведущий сценарист Larian Адам Смит (Adam Smith) рассказал о том, как разработчики обсуждали возможность сделать ещё одну Baldur’s Gate 3. Некоторые идеи были, но они не сильно впечатлили творцов.
Адам Смит вспоминает:
«У нас не осталось ничего, что мы желали бы ещё рассказать; нам хотелось двигаться дальше, перейти к другим мирам. Мы пытались, мы начали обсуждать идеи для Baldur’s Gate 4, но они нас не воодушевляли, у нас не было [прежнего «огонька»].
Кажется, что [решение об отказе от BG4] должно было быть трудным, но для нас всё оказалось довольно просто».
Также сценарист подтвердил словам Свена Винке о том, что Larian уже было неинтересно работать над дополнениями для Baldur’s Gate 3 (идеи DLC обсуждались, но в итоге всё же решили двигаться дальше).
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью