Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал о главном уроке, который разработчики из CD Projekt RED вынесли после проблемного релиза игры.
В сентябре разработчики из CD Projekt RED отметили годовщину дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. К празднованию присоединился и квест-директор игры Павел Саско.
Релизная версия Cyberpunk 2077 столкнулась с различными проблемами. Павел Саско рассказал, что одним из главных уроков стала важность технического состояния игры. Ему нужно уделять столько же внимания, сколько персонажам, миру и истории, поскольку баги могут помешать игрокам увидеть задумку авторов:
Разработка Phantom Liberty шла параллельно с масштабными изменениями, которые в итоге вошли в обновление 2.0. За этот период были переработаны перки, кибернетические импланты, система полиции, боёвка на автомобилях, искусственный интеллект, система лута и многие другие механики. Один урок, который я вынес из всего пути Cyberpunk 2077: техническому состоянию нужно уделять столько же внимания, сколько персонажам, заданиям и проработке мира. Можно создать нечто, во что ты искренне веришь с творческой точки зрения, но технические проблемы способны помешать игрокам увидеть всё это именно так, как ты задумал.

Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получило много положительных отзывов. При этом Павел Саско считает, что DLC не отменяет проблемный запуск оригинальной игры:
Я думаю, что Phantom Liberty не стирает тот запуск Cyberpunk 2077, и говоря об истории студии я бы не хотел игнорировать этот эпизод. Когда в 2023 году мы с Гейбом Аматанджело вышли на сцену The Game Awards, чтобы принять награду за лучшую развивающуюся игру, я думал обо всех разработчиках, которые продолжали вкладывать душу в Cyberpunk, и обо всех вас, кто остался с нами, вернулся в игру или решил дать ей ещё один шанс.
Павел отметил, что работа над дополнением принесла ему ценный опыт:
[…] больше всего мне запомнилось то, чему работа над этим дополнением научила меня в плане руководства разработкой игр, доверия к людям, придания решениям значимости, предоставления персонажам пространства для раскрытия и принятия «шрамов», которые остаются после создания настолько сложного проекта.
Сейчас CD Projekt RED работает над сиквелом Cyberpunk 2, но у проекта нет конкретной даты выхода или релизного окна.
Ближайшим релизом в планах CDPR является The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Обновлённую версию игры хотят выпустить 29 сентября. В следующем году ожидается выход сюжетного расширения Songs of the Past («Баллады прошлого» в русской локализации), а на 2028 год запланирован запуск The Witcher 4.
Источник: iXBT.games
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части
Глава Xbox заявила, что спустя 17 лет Minecraft ежедневно привлекает сотни тысяч новых игроков
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности
CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме