Крис Авеллон — дизайнер Fallout 2, сценарист New Vegas и ведущий разработчик еще множества тайтлов, поделился своим мнением относительно Fallout 76. Он не стал вставать на защиту или обвинять игру в свободном обращении с лором, над созданием которого кого-то работал. Вместо этого Крис отметил то, о чем говорила сама Bethesda, и похвалил компанию за это.
Bethesda не раз отмечала, что Fallout 76 — это не продолжение основной серии, а спин-офф, своеобразный эксперимент, с которым они испытывают то, как может работать мультиплеер во вселенной. И Крис это понимает.
Я не хочу, чтобы на меня пошли с факелами, но в Fallout 76 есть одна отличная вещь — игра исследует мультиплеерные механики в Fallout, как для этой игры, так и для будущих. Можете ненавидеть меня, но я думаю, что это разумный шаг.
Тем временем Крис занимается целой серией различных проектов. Он был сценаристом недавно вышедшей Pathfinder: Kingmaker, также он работает над сценарием System Shock от студии Night Dive, выступает в качестве дизайнера повествования Dying Light 2 и помогает еще с парой тайтлов.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний