Крис Авеллон — дизайнер Fallout 2, сценарист New Vegas и ведущий разработчик еще множества тайтлов, поделился своим мнением относительно Fallout 76. Он не стал вставать на защиту или обвинять игру в свободном обращении с лором, над созданием которого кого-то работал. Вместо этого Крис отметил то, о чем говорила сама Bethesda, и похвалил компанию за это.
Bethesda не раз отмечала, что Fallout 76 — это не продолжение основной серии, а спин-офф, своеобразный эксперимент, с которым они испытывают то, как может работать мультиплеер во вселенной. И Крис это понимает.
Я не хочу, чтобы на меня пошли с факелами, но в Fallout 76 есть одна отличная вещь — игра исследует мультиплеерные механики в Fallout, как для этой игры, так и для будущих. Можете ненавидеть меня, но я думаю, что это разумный шаг.
Тем временем Крис занимается целой серией различных проектов. Он был сценаристом недавно вышедшей Pathfinder: Kingmaker, также он работает над сценарием System Shock от студии Night Dive, выступает в качестве дизайнера повествования Dying Light 2 и помогает еще с парой тайтлов.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна