Креатив вместо масштаба: глава Nihon Falcom о главном преимуществе японских игр
Президент Nihon Falcom Тосихиро Кондо поделился размышлениями о корпоративной этике и конкурентоспособности студии на фоне экспансии игровых гигантов из Китая и Южной Кореи.
Он акцентировал внимание на том, что, несмотря на колоссальные производственные мощности и внушительные бюджеты зарубежных коллег, японские проекты удерживают за собой важное преимущество — яркую творческую самобытность.
Кондо резюмировал:
Руководитель также подчеркнул приверженность Falcom принципам «авторского мастерства»:
Подобная концепция наделяет игры особым ощущением аутентичности и позволяет студии сохранять уникальное лицо на глобальном рынке.
Источник: iXBT.games
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities