Крах геймдева: как калифорнийский пузырь и фальшивый оптимизм разрушили индустрию
Команда из ста специалистов на протяжении трех лет трудилась над игрой, совершенно не осознавая, что на выходе получается откровенно слабый продукт.
- Highguard — лишь очередной эпизод в длинной череде примеров печально известной «токсичной позитивности», ставшей характерной чертой калифорнийской индустрии.
- Сомнительные коллективы, существуя на дотации технологических гигантов, бездарно осваивают сотни миллионов долларов, выпуская в итоге заведомо нежизнеспособные проекты.
- Подробный разбор ситуации представлен в видеоматериале (ВК):
Источник: iXBT.games

Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона
Marvel показала покадровую LEGO-версию трейлера «Мстителей: Доктор Дум»
Флагманская портативная консоль AYN Odin 3 снова подорожает 1 сентября
Список игр, которые точно покажут на Gamescom Opening Night Live 2026
По данным инсайдера, Microsoft не готовит громких анонсов Xbox на Gamescom