Крах геймдева: как калифорнийский пузырь и фальшивый оптимизм разрушили индустрию
Команда из ста специалистов на протяжении трех лет трудилась над игрой, совершенно не осознавая, что на выходе получается откровенно слабый продукт.
- Highguard — лишь очередной эпизод в длинной череде примеров печально известной «токсичной позитивности», ставшей характерной чертой калифорнийской индустрии.
- Сомнительные коллективы, существуя на дотации технологических гигантов, бездарно осваивают сотни миллионов долларов, выпуская в итоге заведомо нежизнеспособные проекты.
- Подробный разбор ситуации представлен в видеоматериале (ВК):
Источник: iXBT.games

CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar