Крах геймдева: как калифорнийский пузырь и фальшивый оптимизм разрушили индустрию
Команда из ста специалистов на протяжении трех лет трудилась над игрой, совершенно не осознавая, что на выходе получается откровенно слабый продукт.
- Highguard — лишь очередной эпизод в длинной череде примеров печально известной «токсичной позитивности», ставшей характерной чертой калифорнийской индустрии.
- Сомнительные коллективы, существуя на дотации технологических гигантов, бездарно осваивают сотни миллионов долларов, выпуская в итоге заведомо нежизнеспособные проекты.
- Подробный разбор ситуации представлен в видеоматериале (ВК):
Источник: iXBT.games

Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год
Пиксельный боди-хоррор Look Outside появится на консолях
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть