Корейские геймеры недовольны политикой Microsoft и критикуют Xbox за игнорирование их рынка
Не все пользователи довольны поведением Microsoft на рынке. Корейские игроки выражают недовольство по поводу Xbox.
Недавно пользователям вновь напомнили о The Outer Worlds 2. Пока одни знакомились с презентацией игры, другие выражали критику в адрес Xbox.
На этот раз недовольство возникло среди игроков из Южной Кореи — кто-то заметил отсутствие поддержки корейского языка. Компания уже подвергалась критике в 2023 году за выпуск Starfield без корейской локализации:
«Этот шаг вызвал особое недовольство, поскольку реклама игры велась преимущественно на корейском, что создавало ощущение обманутых ожиданий. Более того, сами корейские элементы, как Chapaguri (еда) и The Haemosu (корабль из корейской мифологии), усилили разочарование игроков. Даже после выхода расширения Shattered Space, в Starfield так и не появилась официальная поддержка корейского языка».
Корейский язык для игры Avowed планировали добавить в течение месяца после релиза, но сроки сместили на август.
СМИ подчеркивают, что «стиль локализации Microsoft сильно отличается от стратегии конкурентов, таких как Sony и Nintendo, которые внедряют корейский язык в основные проекты. Пренебрежение рынком Южной Кореи довольно необычно, учитывая, что это четвертый по величине рынок игр в мире. Однако следует заметить, что доля консольных доходов по-прежнему составляет около 1,5% от мировых показателей».
Анализ рынка консолей в Южной Корее (2024 год).
***
Обложку создали: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии