Пока Nvidia не выпустит ускорители Quadro на архитектуре Ampere, попыткой Gigabyte войти в этот сегмент имеющимися средствами источник считает видеокарту GeForce RTX 3080 Vision OC. Компания использует марку Vision для видеокарт, адресованных создателям контента, и предполагает, что пользователи захотят попробовать RTX 3080 в паре с драйверами Nvidia Studio.
Печатная плата GeForce RTX 3080 Vision OC окрашена в черный цвет, а система охлаждения сделана светлой. В ней обыгрывается сочетание белого пластика и натурального матового цвета алюминия. В верхнюю плоскость кожуха встроен рассеиватель адресуемой подсветки.
Конструкция системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3080 Vision OC включает три вентилятора, блоки алюминиевых пластин, нанизанных на шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм, которые также пропущены через медную пластину, контактирующую с GPU. Система охлаждения выходит за границы печатной платы, так что в целом длина карты равна 320 см, а высота — 12,6 мм. В корпусе компьютера карта занимает три слота.
Новинка будет разогнана в заводских условиях, что отражено в ее названии, но точные значения частот пока неизвестны. На иллюстрациях видно два 8-контактных разъема дополнительного питания PCIe, два выхода HDMI 2.1 и три выходами DisplayPort 1.4a. Цену производитель не называет.




30-я посадка и 101-й запуск за 2026 год: Falcon 9 вывела на орбиту очередные 29 спутников Starlink
Робот-гуманоид едва не развалился пополам во время забега на 100 метров: эффектные кадры
Опередил Ту-144: 65 лет назад Douglas DC-8 стал первым пассажирским самолетом, преодолевшим звуковой барьер
Samsung Galaxy S26 FE засветился на видео за неделю до официального анонса
Физики превзошли эталонный тест для квантовых компьютеров, применив три фотона вместо двух
Будущее наступило: представлен дата-центр для искусственного интеллекта на базе человеческих нейронов
SanDisk представила сверхнадежные SSD-накопители NAS 800 и NAS 600 с повышенным ресурсом
Без 60 FPS даже на PS5 Pro: разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали консольной производительности