Концентрированная доброта. Первый взгляд на Drake Hollow

Всем привет, дорогие друзья!

На прошлой неделе открыл для себя очень приятную игру — Drake Hollow.

Концентрированная доброта. Первый взгляд на Drake Hollow

Игру разрабатывала небольшая студия из Бостона, основанная в 2014 году. The Molasses Flood состоит из команды бывших разработчиков AAA, которые решили пойти своим путем.

И знаете, мне кажется у них получается!

Игра представляет собой необычную смесь жанров: Survival и Tower Defence. Необычно здесь то, что цель игрока — обеспечить выживание народа мандрагорианцев и, соответственно, защитить их от сил зла. Мир Лощины умирает. И только герой или герои могут ему помочь. Мандрагорианцы трудолюбивы и добры. Они будут строить постройки, сажать огороды и так далее. Но давать им задания и материалы, продумать их выживание должен именно герой.

Геймплей строится на том, чтобы собрать по миру как можно больше овоще-няшек (они спрятаны, не сказать, чтоб хорошо, но все же), построить деревню. Обеспечить поселение едой, водой и развлечениями и в итоге построить портал в новый генерируемый мир. При этом на деревню время от времени проводятся рейды сил зла.

Пикантность ситуации состоит в том, что не смотря на кажущуюся простоту, игра таит в себе ряд челленджей. Количество ресурсов на каждой карте ограничено. Карта представляет собой разбросанные острова. Причем между островами находится пренеприятнейшая субстанция «эфир», резво дамажащая нашего героя в обычных условиях, преодолевать которую мы можем только съев специальную пилюлю и которая действует только около 15сек.

Кроме того, крайние на карте острова, которые надо исследовать, находятся от нашей деревни на вполне приличных расстояниях + за несколько «водных преград». Надо либо запасаться камнем телепорта, либо рассчитывать время до следующего рейда демонов и стопкой защитных пилюль, так чтоб успеть вернуться. А еще в любой (но все же прогнозируемый по шкале ресурсов момент), какому-то подопечному может поплохеть и он станет натурально помирать… При этом у вас только один камень телепорта и вы только что добежали на новый остров, который надо фармить, а не фармить вы его не можете, т.к. ресурсов мало, а няшке понадобилась, например, куколка или мячик, на который банально нет ресурсов и если их не будет и дальше… Думаю вы уловили суть.

Можно играть и в составе группы товарищей. Я играл один и поэтому ни на секунду не мог остановиться, пылесосил и искал редкие ресурсы, и это, честно говоря, поднапрягало местами. В группе возможно было бы более эффективно и интересно.

Рассмотрим плюсы и минусы игры.

Плюсы:

+ Визуально игра простовата, но приятна. Графику можно занести в плюсы.

+ Музыкальное сопровождение приятное.

+ Интересная идея сделать этакий коктейль из Survival, Tower Defence и продвинутого, красивого тамагоча. По отдельности все это уже было, но в сочетании дает прекрасные впечатления от процесса.

+ Рандомная генерация каждого (следующего за первым или возможно и первого) мира.

+ Есть кооператив

+ Есть русская локализация текста

+ Вменяемый по сегодняшним временам ценник в Стим.

Минусы:

— Игре нужно больше разнообразия крафта, находимых вещей, носимых вещей.

— Нет горячей клавиши «убрать оружие». Прочность оружия довольно быстро снижается если им лупить деревья, например. Оружие снять можно, но только в инвентаре. Но на игрока в любой момент могут напасть, поэтому хотелось бы как-то процесс снятия/одевания оружия ускорить и вообще сделать.

— Есть нехватка ресурсов и она местами ощущается очень сильно. Лично мне такое не очень по душе. Но это вкусовщина. Кому-то может и зайдет именно такой подход. За ресурсами надо довольно немало побегать, поискать их и рассчитать куда потратить, т.к. дефицитные ресурсы ограничены.

— При смерти снижается прочность не только одетого, но и всего имеющегося оружия. Сильно снижается. И другого оружия может не быть.

Выводы.

Проект, на мой взгляд, проигрывает по функционалу лучшим представителям как Survival так и Tower Defence. Однако игра не только про это. Не могу обобщать этот опыт, но лично мне понравилась идея культивации в людях доброты и заботы, пусть и через помощь выдуманному народцу. Впервые за довольно долгое время ( а если быть точным, то со времен игры в To the Moon) я увидел какой-то однозначно добрый смысл и посыл в игре, что не может не вызвать уважения. При этом и геймплейно игра вполне себе годная. Так что со своей стороны — рекомендую ознакомиться.

Всем хороших игр!

 

Источник

Читайте также