Konami довольна реакцией игроков на новую Silent Hill и отказ от культового города
Продюсер Silent Hill Мотои Окамото рассказал, что опыт Townfall помог Konami лучше понять, как чередовать напряжённые моменты и передышки для игрока.
По словам Окамото, перенос действия серии за пределы одноимённого города вызвал неоднозначную реакцию, но положительных отзывов было больше. Продюсер предложил фанатам следить за тем, в какие уголки мира отправится серия и с какими студиями будет сотрудничать Konami.
Окамото отметил, что Silent Hill 2 удачно сочетает напряжённые и спокойные эпизоды, а Silent Hill f даёт игрокам больше возможностей перевести дух. В Townfall разработчики сделали акцент на почти непрерывном напряжении, что вызвало более противоречивую реакцию.
Это был ценный урок, показавший, насколько важно тщательно балансировать
напряжённые моменты и возможности для игрока передохнуть.
Источник: iXBT.games
Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м
Нейросеть Claude начала отказывать разработчикам в создании игр из-за новых ограничений Anthropic
JoyToy показала распаковку тактического легионера Саламандр из Warhammer The Horus Heresy
Покупатели физического издания Hellraiser: Revival на Switch 2 столкнулись с обманом ожиданий
Тони Хоука попросили покинуть скейт-парк во время съёмок видео к годовщине Tony Hawk’s Pro Skater 3
Моддер показал тизер ремейка Galerians на движке Unity 6, который разрабатывают спустя 27 лет после выхода оригинала