В интервью Нобуо Уэмацу заявил: «Я не использовал искусственный интеллект и, скорее всего, не стану». По его убеждению, подлинная суть музыки заключается в жизни и эмоциях человека, а не в вычислениях программы.
В ретроспективе истории игровой музыки Уэмацу напомнил, что в эпоху NES композиторы работали в условиях крайне ограниченного числа звуковых каналов — одна линия мелодии, аккорды и бас. С развитием технологий появились семплы и записи живых инструментов. Сегодня музыка игр достигла зрелости:
«Мы пришли к окончательной форме, когда начали использовать студийные записи. Следующий этап — например, бинауральный звук — мы уже пробовали в Final Fantasy X».
Говоря о перспективах с ИИ, он отметил, что технология может помочь при микшировании, но творческий процесс должен оставаться за человеком:
«Создавать вручную сложнее, но гораздо приятнее. Слушая музыку, чувствуешь жизнь и намерение её создателя — у ИИ этого нет».
Он также выделил особую ценность живых выступлений:
«Живая музыка по своей природе непостоянна: каждый исполнитель привносит свою интерпретацию. Очарование — в флуктуациях и несовершенствах».
Хотя Уэмацу отошёл от регулярной работы над игровыми саундтреками, он по‑прежнему активно сочиняет новые произведения и даёт концерты, называя этот этап «одним из самых насыщенных в своей жизни».
Источник: iXBT.games
