Комплексное собрание с эпизодами «Видео-АСС Денди», «Денди — Новая Реальность» и «Величественный Дракон»
Небольшой рассказ и большой журнальный архив
Первые номера напоминали рекламный каталог продукции Steepler. Плюсом ко всему тираж печатался на бумаге низкого качества, что явно не добавляло репутации новому изданию. Из-за этого с 6 выпуска печать перенесли в Финляндию. Номер стал в два раза толще, да и сам журнал приобрёл более солидный внешний вид. Но материалов по-прежнему не хватало. Большинство статей являлись переводами отрывков из французских журналов Joypad и Joystick.
Параллельно с этим редакция взяла курс на читательский контент. Этому поспособствовал успех первого конкурса «Fun-Club» и сотни писем с описаниями игр, секретами и любительскими хит-парадами.
«Видео-Асс» быстро наладили связь с покупателями и выдавала призы за лучшие тексты. Призы, кстати, и по нынешним меркам неплохие. Вот представьте, выложили на DTF хорошую статью, а вам за это Nintendo Switch дали. Примерно так это и работало тогда.
Вскоре из самых активных любителей стала формироваться команда авторов. В большинстве своём эти ребята были ещё школьниками и выращивать свой талант им предстояло под присмотром создателя «Видео-Асс» Валерия Полякова.
«Dendy — Новая Реальность»
Далее выпуск журнала разделился на две ветви — «Dendy — Новая Реальность» (номера с 19 по 24) и гораздо дольше продержавшийся «Видео-АСС Великий Dракон» (номера с 19 по 25, с 26 номера просто «Великий Dракон»).
«Dendy — Новая Реальность» полностью делал коммерческий отдел компании «Steepler». Выглядел этот продукт довольно сомнительно. Читать журнал было банально сложно из-за «креативной» вёрстки и неподходящих шрифтов. В некоторых статьях текст сливался с фоном и его неудобно было читать, предложения обрывались на середине, а продолжение следовало либо на следующей странице, либо в другой части листа. В первых номерах знаки переноса и вовсе встречались в середине строк.
«Dendy — Новая Реальность» был поделён на четыре части: SNES, Sega Mega Drive, Dendy и Game Boy. Каждый раздел, как и первые выпуски «Видео-АСС Dendy» выполнял роль рекламной брошюры продуктов, которыми торговала «Стиплер».
«Видео-АСС Великий Dракон»
Выходивший же параллельно журнал «Видео-АСС Великий Dракон» полностью состоял из прежней редакции «Dendy». Изданию удалось обрести неплохую популярность.
Как и Dendy, «Великий Дракон» был богато проиллюстрирован скриншотами и рисунками читателей. А дизайн и вёрстка находились на более чем достойном уровне. Редакция постоянно создавала новые рубрики, писала живые художественные тексты и генерировала креативы.
«Великий Dракон» стал настоящей кузницей талантов. Многие работники журнала после его закрытия пошли дальше и теперь их имена являются синонимами качественного игрожура.
С 26-го номера «Великий Dракон» покинул «Видео-Асс» и перешёл под крыло небольшого издательского дома «ООО КАМОТО». С 40-го номера журнал стал частью издательской группы «АСТ».
На рубеже веков издание настигла стагнация. Редакция потихоньку стала пустеть, тираж упал в два раза, а периодичность – в полтора. Приходившие на замену авторы уступали старожилам как в креативности, так и в грамотности. Многие читательские рубрики, такие как «Картинная галерея», «Забор», «Фонтан фантазий» и «Комикс», исчезли из журнала вместе с постерами и кроссвордами.
Вскоре ушли и спонсоры. Практически на голом энтузиазме журнал продержался до конца 2003 года и на 65 выпуске прекратил своё существование.
Собрал для вас полный журнальный архив с выпусками «Видео-АСС Dendy», «Dendy — Новая Реальность» и «Великий Dракон». Приятного ознакомления!
Ссылка на сборник:
А также напоминаю, что я экспериментирую с собственным игровым журналом в telegram-формате. Возможно, кто-то оценит)
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс