Коммунизм, Dead Space, Warhammer и многое другое
Жанр survival horror в мире видеоигр встречается нечасто, а если добавить к нему научно-фантастические мотивы, получается практически эксклюзивный экзотический гибрид. Меня всегда привлекают такие редкие проекты, и Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team стал для меня одним из них. После удачного ремейка Silent Hill 2 разработчики обрели смелость уйти от простых «ходилок» и попробовать силы в полноценном интерактивном произведении, но разобраться во всём оказалось непросто.
С первых секунд Cronos погружает в картину тотального апокалипсиса и адского хаоса на Земле. Главный герой, облачённый в тяжёлый боевой экзокостюм, высаживается в промышленном районе Кракова — Нова-Хута (в переводе «Новая заря»), окутанном густым туманом. Вокруг царят руины, в небесах рвутся пространственные аномалии, а фон сопровождает тяжёлый эмбиент, усиливающий чувство безысходности и одиночества.
Основная притягательность Cronos: The New Dawn для меня заключается в визуальной стилистике и атмосфере. На первый взгляд кажется, что поляки собрали «лучшее» у именитых проектов: индустриальные локации и костюм героя перекликаются с Dead Space, туманные пейзажи и работа со звуком отсылают к Silent Hill, а ретрофутуристические элементы подсказывают «Чужих». Однако это лишь одна сторона медали.

Bloober Team придали своему творению самобытный колорит, вдохновившись культурой и архитектурой Польши 80-х. Хрущёвки, троллейбусы, брутальные заводские конструкции и атмосфера индустриального социализма органично связывают мир игры воедино и вызывают у жителей постсовка ностальгические оттенки. Всё это приправлено впечатляющей работой с освещением, сюрреалистическими галлюцинациями и леденящими душу видениями, заставляющими усомниться в собственном восприятии.
Ещё одна интересная грань сеттинга — органичное переплетение высоких технологий и религиозного фанатизма. Здесь есть и временные разломы, и высокотехнологичные терминалы, и мощные скафандры, и таинственные устройства, описания работы которых звучат как мантра. В сюжете фигурирует культ, ответственный за катастрофу, но это не Dead Space с его юнитологией: вера и наука слиты воедино, напоминая мрачноватый синтез, сравнимый лишь с эстетикой Warhammer 40 000.
Сюжет Cronos поражает своей сложностью. В начале 1980-х мир охватывает неизвестная эпидемия, и человечество либо погибает, либо превращается в «Сирот» — живые марионетки жуткой биомассы, поглощающей всё живое. Наша задача — выжить, исследовать окружающее, найти временные разломы и добраться до прошлых событий, чтобы извлечь «сущность» избранных и предотвратить катастрофу.

Множество вопросов — кто этот Безымянный Путник, почему отобранные кандидатуры важны и что на самом деле произошло в Новой заре — игроку предстоит разгадать в ходе 18–20 часов основного прохождения (и даже дольше при желании оформить NG+). Разработчики щедро разбросали по локациям диалоги, катсцены, записи, вырезки из газет, плакаты и детально проработанный антураж, позволяющий воссоздать хронологию жизни отдельных семей и коллапс индустриальной утопии в безжалостный кошмар.
Ещё до встречи с «Сиротами» в глаза бросается отвратительная биомасса, проникающая в створки зданий и покрывающая их изнутри. Пульсирующие наросты на руках, ногах и корпусе вызывают не только рвотный рефлекс, но и жутко скрипучие звуки, которые будто живут своей жизнью, усиливая психологическое давление.
Когда же появляются сами враги, становится понятно, насколько опасны гравитационные аномалии их механики. Существа различаются по размеру и поведению — от проворных до бронированных; одни карабкаются по стенам, другие стреляют ядовитыми щупальцами. Но главное — механику «Слияния»: если оставить труп врага нетронутым, он может влиться в состав сильнейшего «Сирота», сделав его почти нерушимым. Прозевать этот момент и не обыскать каждый уголок чревато быстрой смертью или потерей всего снаряжения.

Желалось бы отметить продуманную боевую систему, но на мой взгляд Bloober Team отошли от жанровых канонов не в лучшую сторону. В арсенале есть механики из лучших представителей: стрельба по конечностям от Dead Space, стеснённый инвентарь и близкая камера от Silent Hill, статичное прицеливание с элементами Resident Evil. Вот только в попытке объединить всё это геймплей получился неровным.
Инвентарь ‹‹на вес золота›› — это классика жанра, но здесь лимит ячеек чересчур жёсток. На ранце не только боеприпасы и аптечки, но и артефакты для модернизации костюма, сюжетные ключи, лут для продажи и инструменты для секретов — всё это требует места. Даже к концу игры, с прокачанным экзокостюмом, «воздуха» катастрофически не хватает.
Стрельба вроде доступна в движении, но в реальности эффективна лишь при заряженном выстреле: герой замирает, а это превращает сражение в рискованную лотерею. Можно пытаться палить в бега, но пули расходуются вхолостую, а высокоуровневые «Сироты» это не остановит.

Парадоксально, но даже впечатляющий арсенал — пистолет, дробовик, карабин, ПП и арбалет — страдает от однообразия: каждое оружие требует долгого зажатия курка для выстрела, превращая разноплановые модели в схожий по ощущениям инструмент.
Небольшой, но заметный промах разработчиков — скудность взаимодействия с окружающей средой и гаджетами. У Путника есть прибор для управления гравитацией, магнитные ботинки и способность перемещаться во времени, но вместо разнообразных головоломок и фич получаем привычное «ходить — стрелять — поджигать трупы». Единственный ухищрённый трюк — откат времени для многократного использования взрывоопасных бочек, но это слишком мелко для столь масштабного мира.
Поклонники хардкорного survival horror, возможно, посчитают все эти недостатки несущественными: вызов, брошенный Cronos, действительно велик, и кому-то он придётся по вкусу.

В остальном Cronos: The New Dawn — знаковый проект с густой, давящей атмосферой и многослойным сюжетом, который интересно разгадывать. Концепт «Сирот» по-настоящему пугает, а сама игра подарила мне острые ощущения, которыми наслаждаться было порой мучительно. Я настоятельно рекомендую погрузиться в этот мир в удобном для вас формате — даже если это просмотр летсплея. Надеюсь, что Bloober Team учтёт ошибки и продолжит развивать эту вселенную.

П.С. Немного спойлера: глубоко прочувствованная авторами травма от коммунистического прошлого отображается в конфликте индивидуальности и системы, стремящейся превратить людей в безликий биокоммунистический организм ради «всеобщего блага».
🎮🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
- Telegram — свежие новости, заметки и розыгрыши.
- ВКонтакте — наше основное сообщество.
- YouTube — эксперименты с видеоформатом.

Мы всегда открыты для новых авторов. Если хотите предложить статью на CatGeek или обсудить сотрудничество — пишите сюда или сюда.
Microsoft представила 20 игр, которые пополнят Game Pass в ноябре
История самого провального японского игрового устройства
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил первые оценки — Famitsu поставил игре 37 из 40
Project Zomboid: вышел хотфикс предварительной версии 42.22.1
Для ретро-консоли Polymega выпустят комплект адаптеров для картриджей Sega
Когда счастье умещалось на экране: вспоминаем культовую «Электронику»
Microsoft придумала обходной ход, поскольку Xbox не может рекламировать GTA VI
Игроки снова раскритиковали Sony за ставку на игры-сервисы вместо новых одиночных игр