Коммунизм, Dead Space, Warhammer и многое другое
Жанр survival horror в мире видеоигр встречается нечасто, а если добавить к нему научно-фантастические мотивы, получается практически эксклюзивный экзотический гибрид. Меня всегда привлекают такие редкие проекты, и Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team стал для меня одним из них. После удачного ремейка Silent Hill 2 разработчики обрели смелость уйти от простых «ходилок» и попробовать силы в полноценном интерактивном произведении, но разобраться во всём оказалось непросто.
С первых секунд Cronos погружает в картину тотального апокалипсиса и адского хаоса на Земле. Главный герой, облачённый в тяжёлый боевой экзокостюм, высаживается в промышленном районе Кракова — Нова-Хута (в переводе «Новая заря»), окутанном густым туманом. Вокруг царят руины, в небесах рвутся пространственные аномалии, а фон сопровождает тяжёлый эмбиент, усиливающий чувство безысходности и одиночества.
Основная притягательность Cronos: The New Dawn для меня заключается в визуальной стилистике и атмосфере. На первый взгляд кажется, что поляки собрали «лучшее» у именитых проектов: индустриальные локации и костюм героя перекликаются с Dead Space, туманные пейзажи и работа со звуком отсылают к Silent Hill, а ретрофутуристические элементы подсказывают «Чужих». Однако это лишь одна сторона медали.

Bloober Team придали своему творению самобытный колорит, вдохновившись культурой и архитектурой Польши 80-х. Хрущёвки, троллейбусы, брутальные заводские конструкции и атмосфера индустриального социализма органично связывают мир игры воедино и вызывают у жителей постсовка ностальгические оттенки. Всё это приправлено впечатляющей работой с освещением, сюрреалистическими галлюцинациями и леденящими душу видениями, заставляющими усомниться в собственном восприятии.
Ещё одна интересная грань сеттинга — органичное переплетение высоких технологий и религиозного фанатизма. Здесь есть и временные разломы, и высокотехнологичные терминалы, и мощные скафандры, и таинственные устройства, описания работы которых звучат как мантра. В сюжете фигурирует культ, ответственный за катастрофу, но это не Dead Space с его юнитологией: вера и наука слиты воедино, напоминая мрачноватый синтез, сравнимый лишь с эстетикой Warhammer 40 000.
Сюжет Cronos поражает своей сложностью. В начале 1980-х мир охватывает неизвестная эпидемия, и человечество либо погибает, либо превращается в «Сирот» — живые марионетки жуткой биомассы, поглощающей всё живое. Наша задача — выжить, исследовать окружающее, найти временные разломы и добраться до прошлых событий, чтобы извлечь «сущность» избранных и предотвратить катастрофу.

Множество вопросов — кто этот Безымянный Путник, почему отобранные кандидатуры важны и что на самом деле произошло в Новой заре — игроку предстоит разгадать в ходе 18–20 часов основного прохождения (и даже дольше при желании оформить NG+). Разработчики щедро разбросали по локациям диалоги, катсцены, записи, вырезки из газет, плакаты и детально проработанный антураж, позволяющий воссоздать хронологию жизни отдельных семей и коллапс индустриальной утопии в безжалостный кошмар.
Ещё до встречи с «Сиротами» в глаза бросается отвратительная биомасса, проникающая в створки зданий и покрывающая их изнутри. Пульсирующие наросты на руках, ногах и корпусе вызывают не только рвотный рефлекс, но и жутко скрипучие звуки, которые будто живут своей жизнью, усиливая психологическое давление.
Когда же появляются сами враги, становится понятно, насколько опасны гравитационные аномалии их механики. Существа различаются по размеру и поведению — от проворных до бронированных; одни карабкаются по стенам, другие стреляют ядовитыми щупальцами. Но главное — механику «Слияния»: если оставить труп врага нетронутым, он может влиться в состав сильнейшего «Сирота», сделав его почти нерушимым. Прозевать этот момент и не обыскать каждый уголок чревато быстрой смертью или потерей всего снаряжения.

Желалось бы отметить продуманную боевую систему, но на мой взгляд Bloober Team отошли от жанровых канонов не в лучшую сторону. В арсенале есть механики из лучших представителей: стрельба по конечностям от Dead Space, стеснённый инвентарь и близкая камера от Silent Hill, статичное прицеливание с элементами Resident Evil. Вот только в попытке объединить всё это геймплей получился неровным.
Инвентарь ‹‹на вес золота›› — это классика жанра, но здесь лимит ячеек чересчур жёсток. На ранце не только боеприпасы и аптечки, но и артефакты для модернизации костюма, сюжетные ключи, лут для продажи и инструменты для секретов — всё это требует места. Даже к концу игры, с прокачанным экзокостюмом, «воздуха» катастрофически не хватает.
Стрельба вроде доступна в движении, но в реальности эффективна лишь при заряженном выстреле: герой замирает, а это превращает сражение в рискованную лотерею. Можно пытаться палить в бега, но пули расходуются вхолостую, а высокоуровневые «Сироты» это не остановит.

Парадоксально, но даже впечатляющий арсенал — пистолет, дробовик, карабин, ПП и арбалет — страдает от однообразия: каждое оружие требует долгого зажатия курка для выстрела, превращая разноплановые модели в схожий по ощущениям инструмент.
Небольшой, но заметный промах разработчиков — скудность взаимодействия с окружающей средой и гаджетами. У Путника есть прибор для управления гравитацией, магнитные ботинки и способность перемещаться во времени, но вместо разнообразных головоломок и фич получаем привычное «ходить — стрелять — поджигать трупы». Единственный ухищрённый трюк — откат времени для многократного использования взрывоопасных бочек, но это слишком мелко для столь масштабного мира.
Поклонники хардкорного survival horror, возможно, посчитают все эти недостатки несущественными: вызов, брошенный Cronos, действительно велик, и кому-то он придётся по вкусу.

В остальном Cronos: The New Dawn — знаковый проект с густой, давящей атмосферой и многослойным сюжетом, который интересно разгадывать. Концепт «Сирот» по-настоящему пугает, а сама игра подарила мне острые ощущения, которыми наслаждаться было порой мучительно. Я настоятельно рекомендую погрузиться в этот мир в удобном для вас формате — даже если это просмотр летсплея. Надеюсь, что Bloober Team учтёт ошибки и продолжит развивать эту вселенную.

П.С. Немного спойлера: глубоко прочувствованная авторами травма от коммунистического прошлого отображается в конфликте индивидуальности и системы, стремящейся превратить людей в безликий биокоммунистический организм ради «всеобщего блага».
🎮🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
- Telegram — свежие новости, заметки и розыгрыши.
- ВКонтакте — наше основное сообщество.
- YouTube — эксперименты с видеоформатом.

Мы всегда открыты для новых авторов. Если хотите предложить статью на CatGeek или обсудить сотрудничество — пишите сюда или сюда.
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени