Командный контроль: Кооперативные элементы в играх

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками не просто стало важным дополнением — оно стало одним из важнейших аспектов игрового опыта. Различные механики взаимодействия превращают индивидуальный опыт в командное приключение, способствуя координации действий и улучшению коммуникации между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия в популярных играх и проанализируем, почему они играют такую важную роль в достижении успеха и наслаждении от игры. Давайте же разберемся

Командный контроль: Кооперативные элементы в играх

Механика медика в играх Battlefield

Начнем с чего-то простого. Одна из самых популярных механик взаимодействия в многопользовательских играх — это роль медика. Например, в серии игр Battlefield класс медика обладает уникальными гаджетами для лечения и поддержки своих союзников на поле боя. Когда игрок выбирает роль медика, ему доступен предмет для поднятия раненных союзников, например дефибриллятор или шприц с адреналином из Battlefield 4 и Battlefield 1 соответственно..

Шприц из Battlefield 1
Шприц из Battlefield 1

В Battlefield 1 шприц с адреналином является одним из ключевых инструментов медика. Технически, использование шприца активирует анимацию, во время которой раненый игрок возвращается в бой с определенной долей здоровья. Алгоритм поднятия игрока включает проверку состояния «ранен» и заменяет его на «жив», что позволяет избежать необходимости ожидания респауна и не влечет за собой потерю «тикета». Это ускоряет темп игры и предоставляет тактическое преимущество команде.

Кроме того, медику доступны стационарные ящики и кидаемые пачки с хиллом. Эти объекты представляют собой «лечебные зоны» с определённым радиусом действия. Когда союзники входят в эту зону, их здоровье автоматически начинает восстанавливаться благодаря скриптовому событию, активируемому при пересечении границы зоны..

Скриншот из видео юутбера Mescudi Reid
Скриншот из видео юутбера Mescudi Reid

Благодаря этой механике игроки могут научиться работать вместе, координировать свои действия, обеспечивать взаимопомощь и не сдаваться сразу после ранения, что важно для победы в матче. Да-да это не совсем так работает как на бумаге, но все же класс медика выполняет какое никакое взаимодействие между игроками. К сожалению, механику классов заменили на механику персонажей в последней Battlefield 2042, что огорчает меня и других игроков.

Механика медика также представлена в таких играх как Teamfortress 2, Overwatch 1/2, Squad, Call of Duty, Rainbow Six: Siege и многих других. Что показывает, что механика пользуется популярностью как у игроков, так и у разработчиков.

Механика VoIP в Squad

Squad — это стратегический шутер, в котором коммуникация между игроками играет ключевую роль в успешном завершении матча. Девиз игры — communicate, coordinate, conquer (коммуницируйте, координируйте, завоевывайте) — подчеркивает важность общения в игре. VoIP (Voice over Internet Protocol) — это технология передачи голоса через Интернет, которая используется в игре для коммуникации между игроками.

Команда может обмениваться информацией о позициях вражеской пехоты, техники, планировать стратегии и выполнять задачи совместно. VoIP позволяет игрокам быстро и эффективно передавать важную информацию, что важно для успешной координации действий в игре. Благодаря этой механике игроки могут быстро реагировать на изменение ситуации на поле боя, принимать решения и работать вместе для достижения своих целей.

В игре есть три канала коммуникации: командирский — где общаются командиры отрядов, сквадной — где общаются люди из одного отряда и proximety chat («близкий чат»)- чат где слышно всех в небольшом радиусе. Первые два чата представляют из себя рации, которые позволяют игрокам быстро и эффективно передавать информацию о своем местоположении, состоянии и других важных деталях. Proximety chat же позволяет игрокам общаться с близлежащими союзниками, что позволяет быстрее и более эффективно реагировать на возникающие проблемы и угрозы.

В целом, коммуникация и координация игроков в Squad охватывают широкий спектр аспектов, от стратегических планов до быстрых реакций на изменение обстановки на поле боя. Легкость и скорость передачи информации через VoIP — это ключевой фактор для успешной игры в Squad, который делает командную работу более эффективной и увлекательной.

Для меня Squad стал открытием, тактический реалистичный военный шутер, главной механикой которого является то, что нужно действовать сообща — это звучит уже круто.

Технический аспект VoIP

Использование голосового чата в Squad с технической стороны задействует множество современных технологий и подходов для обеспечения бесшовного и качественного взаимодействия игроков. Ниже приводятся более детализированные аспекты технической реализации VoIP в Squad.

VoIP в Squad использует эффективные алгоритмы компрессии аудиосигнала, чтобы уменьшить объем передаваемых данных без значительных потерь качества. Одним из стандартов, который может быть использован, является Opus, известный своей гибкостью и высоким качеством при различных сетевых условиях. Минимизация задержек – ключевой аспект для успешного функционирования VoIP в игре. В Squad используются оптимизированные сетевые протоколы, такие как UDP (User Datagram Protocol), которые предлагают минимальные задержки по сравнению с более надежным, но медлительным TCP (Transmission Control Protocol).

Вдобавок к этому, система может использовать алгоритмы предсказания для снижения влияния вариабельности задержек. VoIP в Squad организован по принципу P2P (peer-to-peer) и серверной архитектуры. Соединение может происходить напрямую между игроками внутри одного сквада при локальной передаче данных, в дополнение к централизованному серверу, который обрабатывает более глобальные командирские каналы. Это помогает разгрузить центральный сервер и улучшить общую производительность, отпуская часть нагрузки на локальные подключения. Встроенная система подавления шума (Noise Suppression) и эхокомпенсации (Echo Cancellation) помогает улучшить четкость передаваемого голоса и минимизировать фоновые шумы, что особенно важно в шумной игровой обстановке. Алгоритмы машинного обучения, такие как VAD (Voice Activity Detection), могут быть использованы для определения начала и конца речи, уменьшая ненужные паузы и снижая нагрузку на сеть.

Для поддержания высокого качества связи VoIP система динамически управляет полосой пропускания, адаптируясь к текущим сетевым условиям. QoS (Quality of Service) технологии позволяют приоритизировать голосовой трафик над другими видами данных, такими как игровой трафик, что помогает обеспечить стабильное качество звука..

Для повышения эффективности работы и минимизации потребления ресурсов, VoIP в Squad может включать технологии, такие как AEC (Acoustic Echo Cancellation) и агрессивную буферизацию пакетов данных, что уменьшает задержки и улучшает общее качество связи.

VoIP в Squad тесно интегрирован с игровым процессом, что позволяет делать его использование интуитивно понятным для игроков. Таким образом, VoIP в Squad не только обеспечивает чистое и четкое голосовое взаимодействие, но и тесно связан с геймплейными механиками, создавая уникальный и захватывающий опыт для игроков

Механика кооперативных построек в Death Stranding

Death Stranding — это приключенческая игра с элементами симулятора, в которой механика построений играет ключевую роль в взаимодействии между игроками. В игре игроки должны строить дороги, мосты и другие постройки для связывания разделенных территорий и обмена ресурсами. Механика построений поощряет игроков работать вместе, делиться ресурсами и координировать свои действия для создания эффективной инфраструктуры.

Система кооперативных построек в Death Stranding работает на основе асинхронного мультиплеера. Это означает, что игроки не видят друг друга в реальном времени, но могут взаимодействовать через объекты, оставленные в игровом мире, что способствует развитию сотрудничества и взаимопомощи между игроками.

Система построений в Death Stranding делает игру более динамичной и интересной, поскольку игроки могут видеть результаты своих усилий на карте игрового мира. Это поощряет игроков к сотрудничеству с другими игроками, чтобы создать более продвинутую и эффективную инфраструктуру для своего и чужого мира.

Таким образом, Death Stranding предлагает игрокам уникальный опыт приключений и симуляции, где механика построений играет важную роль в развитии сотрудничества и взаимопомощи между игроками. Это создает атмосферу солидарности и взаимопомощи, что делает игру еще более привлекательной для игроков, которые любят сотрудничество и кооперативную игру.

Технические аспекты

Серверы игры обрабатывают данные о созданных постройках и синхронизируют их между различными игровыми сессиями. Когда игрок сооружает объект в своем мире, информация об этом объекте отправляется на сервер и становится доступной для других игроков. Этот процесс включает следующие шаги:

  1. Создание объекта: Игрок использует ресурсы для создания объекта, такого как мост, дорога или что то другое.

  2. Отправка на сервер: Информация о созданном объекте (включая его тип, местоположение и технические характеристики) отправляется на центральный сервер.

  3. Включение в мир других игроков: Сервер обрабатывает данные и решает, какие объекты показывать другим игрокам. Это осуществляется на основе алгоритмов, учитывающих активность игроков, их предпочтения и другие факторы.

  4. Обновление данных: Информация о состоянии и использовании объекта обновляется в режиме реального времени и синхронизируется с игроками, которые воспользовались данным объектом.

Для обеспечения скоростной передачи данных используется сжатие информации об объектах. Благодаря этому объекты могут быстро загружаться в миры других игроков без значительной задержки.

Награды и Признание

Лайки — Когда игроки используют или видят постройки, оставленные другими игроками, они могут награждать их «лайками». Лайки служат в качестве своеобразного признания и поощрения в игровом мире Death Stranding. Они отображают благодарность и признание за содействие и полезность построек.

Как начисляют лайки.

  1. Использование: Когда другой игрок проходит по мосту или пользуется дорогой, созданной вами, он может отправить вам «лайк» непосредственно через интерфейс взаимодействия с объектом.

  2. Признание: Объекты могут быть отмечены случайными лайками просто за их наличие и общую полезность, даже если игроки не используют их напрямую.

  3. Автоматизация лайков: Некоторые действия, такие как достижение конкретных целей (например, соединение определенного числа точек), могут автоматически зарабатывать лайки.

Влияние на Игровой Процесс

Система лайков и кооперативных построек не только поощряет игроков, но и создает атмосферу общей поддержки и сотрудничества. Знание того, что ваши усилия приносят пользу другим, мотивирует игроков участвовать в развитии мировой инфраструктуры.

За активное участие в кооперативных постройках и получаемые лайки игроки могут получать различные внутриигровые награды и достижения, помогающие развивать и улучшать свои способности и техническое оснащение.

Death Stranding удачно интегрирует кооперативные постройки через асинхронный мультиплеер, эффективное сжатие данных и реализацию серверной инфраструктуры. Поощряя игроков лайками и создавая ощущение общего дела, игра успешно стимулирует сотрудничество и взаимопомощь, создавая уникальный мультиплеерный опыт

Summoning в серии Dark Souls

В серии игр Dark Souls существует механика, которая позволяет игроку призвать другого игрока на помощь в бою с врагами. Эта механика называется «Summoning» или «Summons» и играет важную роль в геймплее, предоставляя игрокам возможность сотрудничества и поддержки друг друга в опасных ситуациях.

Механика Summoning позволяет игроку, известному как «Summoner», призвать другого игрока из онлайн-сообщества в свою игровую сессию. Призванный игрок появляется в виде «Phantom», помогает основному игроку в боях с врагами и преодолении препятствий.

Чтобы призвать гостя, игрок должен найти и активировать специальный предмет, называемый «Summon Sign». Эти сигналы к призыву могут быть оставлены другими игроками в различных местах игрового мира. Помочь также может предмет «White Sign Soapstone», который игрок может использовать для размещения своего Summon Sign в мире других игроков.

Присутствие гостя в игровом мире имеет определенные ограничения. Например, Summoner может получать меньше душ (эквивалент опыта) за убийство врагов. Также некоторые действия и предметы могут быть недоступны при присутствии Phantoms. Гости могут быть убиты врагами, после чего они возвращаются в свой мир.

В целом, механика Summoning в Dark Souls является важным аспектом взаимодействия игроков, создавая чувство солидарности и поддержки в сложном и жестоком игровом мире. Эта механика присутствует в во всей серии Dark Souls, включая Dark Souls, Dark Souls II и Dark Souls III, а также в играх, таких как Demon’s Souls и Bloodborne от разработчика FromSoftware.

Технический аспект Summoning

Механика Summoning в серии Dark Souls технически реализована через сетевые соединения, что позволяет игрокам взаимодействовать в реальном времени. Основные шаги:

  1. Сигнал к призыву: Игрок активирует специальный предмет или оставляет Summon Sign, который отправляет запрос на сервер.

  2. Подбор игроков: Сервер подбирает подходящего кандидата на основе уровня, местоположения и сетевых условий.

  3. Соединение: Призванный игрок появляется в заранее определенной точке спауна в мире Summoner’а. Важно учесть, что соединение должно быть стабильным для избегания обрывов связи и лагов.

  4. Ограничения и синхронизация: Введены ограничения на использование некоторых предметов и получение душ, чтобы сохранить баланс игры. Состояния здоровья, положения и действия игроков постоянно синхронизируются между серверами.

  5. Завершение сеанса: После выполнения определённых задач или при смерти гость возвращается в свой мир.

Механика Summoning не только обеспечивает поддержку и сотрудничество между игроками, но и значительно повышает уровень вовлеченности, предоставляя уникальный кооперативный опыт в рамках одиночной игры.

Психологические аспекты кооперативной игры

Кооперативные игры не только улучшают игровой процесс, но и оказывают положительное воздействие на психологическое состояние игроков. Взаимодействие и сотрудничество в играх способствуют развитию следующих аспектов.

  • Развитие социальных навыков: Кооперативные игры предоставляют игрокам возможность общаться и работать вместе, что способствует улучшению навыков общения, взаимопонимания и разрешения конфликтов. Игроки учатся слушать друг друга, выражать свои мысли и сотрудничать для достижения общих целей.

  • Улучшение командной работы: Современные кооперативные игры часто требуют от игроков координации и синхронизации действий. Это помогает развивать навыки командной работы, что может быть полезным и в реальной жизни, например, в рабочей среде или образовательных проектах

  • Эмоциональная поддержка: В кооперативных играх игроки часто помогают друг другу преодолевать трудности и достигать успехов. Это создает атмосферу поддержки и взаимопомощи, которая способствует снижению уровня стресса и улучшению эмоционального благополучия

  • Повышение мотивации и вовлеченности: Совместные достижения и успехи в игре могут значительно повысить уровень мотивации и вовлеченности игроков. Чувство коллективной ответственности и поддержки от команды делает игровой процесс более увлекательным и осмысленным

  • Развитие стратегического мышления: Кооперативные игры часто требуют от игроков разработки и реализации стратегий для достижения целей. Это помогает развивать навыки планирования, анализа и критического мышления, что может быть полезным в различных аспектах жизни

Таким образом, кооперативные игры не только делают игровой процесс более захватывающим и интересным, но и способствуют развитию важных психологических и социальных навыков у игроков. Этот аспект делает кооперативные механики одним из ключевых элементов успешных и популярных видеоигр.

Выводы исследований кооперативных механик в играх

Согласно исследованиям Роша, Маскаренас и Прада (Rocha, J. B., Mascarenhas, S., & Prada, R. (2008). Game mechanics for cooperative games. ZON Digital Games 2008, 72-80), механики кооперативных игр, которые стимулируют сотрудничество, включают:

Взаимодополнение: Уникальные роли или информация, дополняющие действия друг друга.

Синергия способностей: Персонажи с различными способностями, которые могут усиливать или изменять способности други.

Способности, применимые только на других игроках: Например, способности медика в Team Fortress 2.

Общие цели: Цель, которую можно выполнить только совместно

Синергия между целями: Задачи, которые требуют синергии для выполнения.

Особые правила для команды: Правила, устраняющие конфликт и стимулирующие сотрудничество.

Мнение разработчиков о кооперативе в играх

Вот несколько цитат от известных разработчиков видеоигр о важности кооперативных механик и взаимодействия игроков:

«Мы нашли, что когда игроки работают вместе, они становятся более вовлеченными и преданными игре. Кооперативные режимы часто создают более глубокие связи, которые идут за пределы экрана.» — Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), соучредитель Valve Corporation

«Командная игра и сотрудничество — это основная философия Overwatch. Мы стремимся создать такой опыт, который бы поощрял игроков работать вместе и чувствовать себя частью команды.» — Джефф Кэплан (Jeff Kaplan), бывший руководитель разработки Overwatch, Blizzard Entertainment

«Наши исследования показали, что кооперативные элементы добавляют игре многослойность и заставляют игроков больше ценить свои достижения и взаимодействия с другими» — Тодд Ховард (Todd Howard), исполнительный продюсер Bethesda Game Studios

«Кооперация в Dark Souls создаёт уникальный опыт, где игроки могут не только помогать друг другу, но и чувствовать настоящую радость и облегчение от совместного преодоления трудностей.» — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент FromSoftware и режиссер серии Dark Soul.

Купи Скайрим и новый Деф Стрендинг
Купи Скайрим и новый Деф Стрендинг

Заключение

Кооперативные механики играют ключевую роль в современных видеоиграх, создавая уникальный и захватывающий опыт для игроков.

Они способствуют улучшению координации, развитию командной работы и обеспечению поддержки среди игроков. От медиков в Battlefield до кооперативных построек в Death Stranding и Summoning в Dark Souls — взаимодействие играет важную роль в достижении успеха и наслаждении от игры.

Для разработчиков важно учитывать эти уроки и применять кооперативные механики при создании своих проектов. Это не только сделает игры более увлекательными, но и будет способствовать развитию навыков командной работы, координации и взаимопомощи среди игроков, что может оказаться полезным не только в игровом, но и в реальном мире. Таким образом, применять кооперативные механики в разработке игр — это не просто дань моде, а необходимый шаг к созданию более глубокого и вовлеченного игрового процесса. В конечном счете, чем больше люди играют вместе, тем больше они учатся, общаются и становятся настоящими командами — как в виртуальном, так и в реальном мире

Статья поддерживается командой Serverspace.

Serverspace — провайдер облачных сервисов, предоставляющий в аренду виртуальные серверы с ОС Linux и Windows в 8 дата-центрах: Россия, Беларусь, Казахстан, Нидерланды, Турция, США, Канада и Бразилия. Для построения ИТ-инфраструктуры провайдер также предлагает: создание сетей, шлюзов, бэкапы, сервисы CDN, DNS, объектное хранилище S3.

IT-инфраструктура | Удвоение первого платежа по коду HABR

 

Источник

Читайте также