Кодзима: выставка 1970 года породила Metal Gear и Death Stranding
Хидео Кодзима заявил, что всемирная выставка в Осаке 1970 года стала для него судьбоносным событием — без неё не возникли бы проекты Metal Gear и Death Stranding.
Он рассказал, как впечатления, оставшиеся с детства, сформировали его мировоззрение и творческий подход. В школьные годы он жил рядом с площадкой выставки и неоднократно посещал её.
«Я воочию увидел будущее и гармонию мира. Мне довелось пожать руку и поздороваться с Таро Окамото, Сакё Комацу, Кэндзо Танге, Кисё Курокавой, Дзюнко Косино и Ханаэ Мори — это напоминало встречу с инопланетянами».
По словам разработчика, Expo-70 провела чёткую границу между его личными «до» и «после».
Он подчеркнул, что подлинная ценность выставки крылась не только в технических достижениях, но и в её многогранности.
«Expo продемонстрировала сосуществование стран, народов, религий, традиций и историй. Это было воплощение прошлого и будущего, мира и гармонии».
Кодзима отметил, что без этого опыта у него не сформировалось бы глобальное и футуристическое мышление — а значит, не появились бы и его культовые франшизы.
Источник: iXBT.games
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5