Кодзима рассказал, чем создание игр отличается от съемок кино

Известный геймдизайнер, сценарист и теперь уже кинокритик Хидео Кодзима в своем Twitter-аккаунте рассказал, чем создание игр отличается от съемок кино.

Кодзима рассказал, чем создание игр отличается от съемок кино

Давайте представим коридор, по которому должен пройти игрок, согласно задумке. Коридор имеет смысл как для дизайна, так и для сюжета. Кроме того, в нем можно попрактиковаться в управлении, показать декорации и много чего еще.

По словам Кодзимы, по мере разработки коридор придется наполнить деталями, такими как освещение, стены, длина самого коридора и высота потолка.

Можно ли зайти в двери, кто еще пройдется по нему, как игрок чувствует себя в этот момент игры? Существует нескончаемый поток изменений, которые зависят от сюжета, геймплея и технических возможностей.

В общем, каждый день разработчики принимают кучу решений и делают массу изменений, но если контроль за этими изменениями задерживается, то сразу же падает эффективность, что приводит к постоянным изменениям уже сделанного.

Чтобы избежать этого, нужно контролировать малейшие изменения каждый день. Но когда разработкой занимаются сторонние компании, то части могут просто не подойти друг к другу. В конечной игре важно все: геймплей в одном единственном коридоре, концепт, визуальная часть, управление, сюжет, карта, звук — и все это меняется каждый день. Вот как выглядит разработка игры. И этот процесс полностью отличается от съемок фильма, где все прямолинейно: концепт, сценарий, предпроизводство, съемки, постпродакшн.

 
Источник

, звук, игр, игры, кино, Кино и сериалы, кодзима, концепт, можно, разработка, разработчики, сюжет, хидео кодзима

Читайте также