Кодзима отметил, что переход на PS5 практически не повлиял на процесс создания игр
Хидео Кодзима выразил мнение, что переход с PS4 на PS5 почти не сказался на разработке игр. В беседе с японскими СМИ он отметил, что нынешнее поколение консолей не принесло такого резкого изменения, как ожидалось.
«Немного неловко это произносить в присутствии представителей Sony» (смеётся), — заявил Кодзима, — «но переход на PS5 слабее повлиял на разработку, чем ожидалось. И хотя графика стала лучше и частота кадров повысилась до 60 fps, это не грандиозный скачок, как был с переходом с PlayStation на PS2».
Он подчеркнул, что новая консоль скорее является продолжением предыдущей, нежели революцией. Хотя внутренние улучшения имеют место, игроки заметят их не сразу.
Тем не менее, новинки присутствуют. В игре Death Stranding 2 команда ввела уникальную систему: звук преобразуется в вибрацию на контроллере, и эта инновация возможна только благодаря технологиям PS5.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки:
Automaton Media
Источник: iXBT.games

«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий