Кодзима объяснил, почему западные критики не поняли Death Stranding
Хидео Кодзима дал интервью итальянскому сайту Tgcom24, в котором дал свое объяснение тому, почему Death Stranding получила такие противоречивые оценки в западных медиа.
«Должен сказать, Death Stranding получила восторженные отзывы критиков, в особенности в Европе и Японии. Но в США мы получили немало жесткой критики. Возможно, это не самая простая для понимания игра, особенно для определенного типа игроков и критиков. Американцы – большие фанаты шутеров от первого лица. А Death Stranding – не шутер, а нечто большее.
Я всегда стараюсь создавать что-то новое и приветствую разнообразные точки зрения. Но вот итальянцы и французы имеют определенное чувство искусства, они способны ценить оригинальные творческие высказывания, не только в видеоиграх, но и в кино.»
Легендарный геймдизайнер также высказался на тему творческой свободы в AAA-играх и независимых проектах.
«Наша студия находится прямо посередине между создателями блокбастеров и инди-разработчиками. Я хочу, чтобы так и оставалось в дальнейшем, хочу брать лучшее из обоих этих миров. Многие японские авторские игры продаются только в Японии и остаются низкобюджетными. Когда они выходят на международный рынок, зачастую они теряют душу, пропадает авторский почерк. Чем масштабнее проект, тем меньше в нем пространства для творчества, и это в равной степени относится и к западным играм», – передает слова Кодзимы портал Wccftech.
Источник

Угрозы слившего GTA VI хакера и анонс обновления для Skyrim от Bethesda — главное за неделю
Ожидания от «Баллад прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt и успех «Человека-паука: Новый день» — лучшие материалы за неделю
Хит прошлых недель от Nintendo вернулся на вершину японского чарта
Новый трейлер Minecraft Dungeons II показал неизведанный мир
Предзаказы на набор «Боевая группа поддержки Кустодиев» для Warhammer 40,000 стартуют 29 августа
Sony напомнила игрокам, что они не владеют купленными в PS Store играми
Silent Hill: Townfall выйдет на PS5 раньше других консолей
Активисты объявили бессрочный бойкот PlayStation до тех пор, пока Sony не признает свою ошибку