Книги на выходные: подборка о видеоиграх, разработчиках и их успехах и неудачах

Недавно мы приносили в рубрику подборку, где каждая книга была о какой-то одной игре, а в этом материале мы собрали книжные рекомендации для всех, кто хочет заглянуть в закулисье игровой индустрии. Публикуем, чтобы вы могли выбрать, с чем отдохнуть в перерывах между уборкой на даче и шашлыком или, возможно, морем и походами.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейера
Легендарная книга от редактора из Kotaku с десятью историями о разных студиях и играх. Искрометная, с девятью хэппи-эндами и одним кейсом без него. Про кровь и пот, но те, которые ради пикселей славы, опыта и успеха. Подойдет заядлым любителям игр и будет понятна любому рандомному читателю. Автор последователен в хронологии, объясняет сленговые слова и не погружается в излишние подробности. Это чтение — про эмоции. По вайбу как посмотреть сериал.
«Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс», Джейсон Шрейер
Вторая книга того же автора уже не такая веселая. В ней про боль, драму и неудачи. Не сопереживать историям невозможно, либо возможно, но только если вы вдруг решите позлорадствовать. Что ни глава, то облом и горечь поражений. Конечно, как указано в названии, там есть и кейсы про второй шанс. Правда, послевкусие у этого чтения не такое уж оптимистичное — читать ради правды-матки.
«Жизнь в мире компьютерных игр», Сид Мейер
А это мемуары фантастического разработчика не менее фантастической игры Civilization. В мир видеоигр Сид залетел по воле случая, а его первой кодерской работой на этом поприще стал симулятор полета на истребителе. А взявшись за симулятор всей человеческой цивилизации, как гейм-дизайнер он покорил сердца миллионов игроков. В книге есть шутки и байки, так что будет не только интересно, но и порой весело читать про игровую закулису.
«Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций», Уолт Уильямс
Фишка этой книги — прямолинейность автора, который, к слову, нарративный дизайнер и сценарист. Он пишет обо всём, что сопровождает индустрию видеоигр, как бы раскрывая секреты. Мы прописали пять причин обратить внимание на это чтение, поэтому настоятельно рекомендуем заглянуть в наш прошлый материал. В своем повествовании Уолт раскрывается как человек шутливый и глубокий. За фасадом таких персон обычно стоит что-то интересное, и через свою книгу автор пускает читателя в мир игр. В общем, готовьтесь к внутреннему диалогу.
«Питер Молиньё. История разработчика, создавшего жанр “симулятор бога”», Рафаэль Люка
Эту рекомендацию мы окрестили книгой-интервью с одной из самых противоречивых фигур в мире видеоигр. Карьера Молиньё полна разочарований и невыполненных обещаний. В его адрес не раз обрушивалась досадная критика. Читать книгу о его жизни, удачах и провалах — как тренировать человечность. Автор рассказывает о переживаниях героя, которые зачастую оставались за кадром, даже когда тому приходилось публично признавать ошибки.
Faith Studio начала принимать предзаказы на неофициальную статую Изумрудного Вестника из Dark Souls II
Дженна Ортега объяснила, почему хочет отказаться от сериалов после «Уэнздей»
Полнометражный «Первородный грех Такопи», который называют лучшей аниме-драмой 2025 года, получил новый трейлер
Режиссёр Питер Берг рассказал о своём подходе к экранизации Call of Duty, которая не будет бездумным боевиком
Вскрываем секретный файл с дискеты «Лучшие игры для IBM PC №1» 1994 года
Краткий обзор серии или тёмная сага о змеиных наездниках. Часть 1. Heretic / Hexen (1994–1998)
Появились новые подробности сериала Marvel «Зодиак» о противостоянии шпионов и людей со сверхспособностями
Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год