Книга на выходные: «Психологический разбор The Legend of Zelda. Сюжетные линии франшизы как отражение личности игрока» от Энтони Бина
Неожиданно содержательная книга с геймерской полки сегодня в рубрике. То ли аналитический разбор для фанатов известной игры, то ли учебник архетипической психологии, поданный через детали сюжета. Так или иначе, будет полезна и интересна даже тем, кто в The Legend of Zelda никогда не играл. Объясним в чем соль книги по порядку.
Энтони Бин — клинический психолог и исследователь терапевтического эффекта видеоигр. То есть такого, при котором с помощью игрового процесса можно разрешить внутриличностные конфликты. Такой подход к геймингу нам нравится.
В книге автор собрал эссе от специалистов из области психо- и нейронаук. Одна глава — одно эссе: от самого Энтони Бина, одного его коллеги или коллектива авторов. Обязательно с указанием списка источников. Всего двести с небольшим страниц, но как хороши. Можно читать залпом в выходной или понемногу, по очереди переходя от темы к теме.
Основное содержание книги — разъяснение сценария и образов из «Зельды» через архетипы и психоанализ. Книга подкупает тем, что в основе тезисов — наука, Фрейд и Юнг. Прямо как по классическому вузовскому учебнику. Только примеры красочные, сказочные, мифические и, наверняка, интересные любителям консольных игр.
Например, авторы раскрывают путь главного персонажа от Сироты до Героя и объясняют, как переживания по ту сторону экрана могут помочь игроку справиться с одиночеством и травмой отверженности. А также, подсвечивая целительный потенциал видеоигры, пишут о стадиях принятия горя на примере юноши Линка. По сюжету ему приходилось не раз сталкиваться с тщетностью бытия, как суждено и всем нам. Только через погружение в видеоигру это можно сделать терапевтично, исследуя глубины своего внутреннего мира вместе с героем, наставниками, которые ему попадаются, светлыми и темными образами, волшебным снаряжением, оружием и различными эликсирами.
Механизм терапевтического влияния игры Энтони Бин объясняет через понятия проекции и идентификации с персонажем. В первом случае речь идет о приписывании тех или иных качеств личности и поведения другим людям (или героям), свойственных нам самим. Например, мы делаем это, когда влюбляемся и дорисовываем партнеру лучшие черты в своей голове. Во втором случае подразумевается что-то вроде отождествления личного внутреннего состояния с образом и опытом героя. К примеру, когда у вас есть травматичный опыт и вы переживаете его за чтением книги, просмотром фильма или видеоигрой за счет примерки образов на себя.
Становясь частью игрового сюжета, пользователь обретает шанс перевоплотиться на время в другую «личность». Можно сказать, сменить роль. В формате компьютерной игры и за счет иммерсивности сделать это получается довольно глубоко. Авторы сборника описали такое воздействие ещё и через смену масок внутри самой игры. Создатели предусмотрели механику, по которой Линк находит маски, надевая которые можно превратиться в другого героя и обрести его силы и умения. В книге исследователи сравнивают эту фичу с эмоциональными стадиями модели Кюблер-Росс. Как раз той, которая про переживание горя: отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Поэтому и получается, что на страницах и кладезь игры развернули, и дали читателю психологическую базу, которая пригодится в жизни.
Необычно, что в этой книге внимание уделено описанию феминности и маскулинности. Если вы слышали данные термины только из социальных сетей, возможно, чтение более точно сориентирует вас в понимании этих полюсов. Спойлер: они есть в каждом из нас.
Огромный блок информации посвящен героическому сценарию — универсальному рецепту для фильмов и игр. Если вам интересно, на чем выстраивают свои идеи писатели и сценаристы, то пошаговый разбор истории The Legend of Zelda будет полезным открытием.
Ранее мы также писали на SE7ENе о книге про игру Silent Hill.
Больше контента о сфере интеллектуальной собственности в нашем Telegram-канале
Косплееры представили образы Сестёр Битвы из Warhammer 40,000
Церемония The Game Awards 2026 получила официальную дату проведения
Weta Workshop представила статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Как DLSS 5 меняет графику в играх и в чем кроется подвох
Сравнение графики Oblivion Remastered на Switch 2 и Steam Deck
Итоги 10 августа: CD Projekt больше нет, а Никита Буянов оценил Gears of War: E-Day
Премиальное издание GTA VI лидирует по предзаказам при цене в $100
Куда исчезает время и нервы во время экрана загрузки «Сохранение…»