Kerbal Space Program 2: выпуск 5 — межзвёздное путешествие
В этом выпуске:
Том Винита делится впечатлениями от внешнего вида первого двигателя для межзвёздных перелётов
Нейт Симпсон попытается объяснить, насколько велик световой год.
Разработчики расскажут, что сулит игроку полёт к другой звезде.
Мини интервью с Полом Гилстером. (К своему стыду лично я о нём почти ничего не знаю, гугл говорит что он популяризатор идеи и реализации межзвёздных полётов)
Разработчики объяснят, почему полёт в сверх дальнем космосе не похож на дальнее плаванье в океане.
Рассуждение на тему, зачем другие звёзды нужны в KSP
Нам расскажут о том, какие трудности возникают при добавлении других звёзд в плане движка игры и игрового процесса.
Том Винита всё ещё боится упоминать кракена в суе, но высказывает сдержанный оптимизм по мерам его укрощения.
Команда делится своим энтузиазмом и желанием сделать достойного наследника игры про строительство ракет с зелёными человечками.
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости