Карл Урбан готов вновь воплотить образ Судьи Дредда в фильме Тайки Вайтити
Карл Урбан, чей образ Билли Бутчера в сериале «Пацаны» стал культовым, вновь выразил готовность вернуться к роли сурового законника в экранизации «Судьи Дредда».
В эфире подкаста The Discourse актер признался, что «с огромным удовольствием вновь примерил бы шлем» Судьи Дредда, которого он блестяще воплотил на экране в 2012 году. При этом Урбан проявил великодушие, отметив, что его порадует любое развитие франшизы, даже если проект обойдется без его участия:
Информационный повод для обсуждения будущего франшизы появился в июле 2025 года. Тогда издание The Hollywood Reporter распространило сведения о том, что Тайка Вайтити, известный по работе над лентой «Тор: Любовь и гром», назначен режиссером нового фильма по мотивам популярного комикса.
Команду продюсеров сформировали ключевые фигуры из Rebellion Developments — Крис и Джейсон Кингсли, а также Бен Смит. К ним присоединились Рой Ли из Vertigo Entertainment, Джереми Платт и Натали Вискусо. За подготовку сценария взялся Дрю Пирс, работавший над «Железным человеком 3», однако подробности фабулы, имена исполнителей и сроки премьеры остаются тайной.
Согласно данным The Hollywood Reporter, грядущая картина будет ориентирована на более глубокое соответствие оригинальным графическим новеллам и при этом станет актуальным «отражением современных культурных реалий».
Источник: iXBT.games
Авторы Arc Raiders опубликовали тизер крупного обновления Frozen Trail
Из Steam удаляют пошаговую тактику про футбол по мотивам тайских комиксов
The Blood of Dawnwalker получит режим New Game Plus
Для пародии на игры о Гарри Поттере под названием Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate выпустили любительский русификатор
Для настольной игры Blood Bowl анонсировали команду Ночных гоблинов со сквигами
Финальный трейлер фильма «Ночь ведьм» покажут 30 сентября
Double Fine намерена пригласить актрису Эрику Исии из Ghost of Yōtei для озвучки своей следующей игры
Художники вручную воссоздали ошибки ИИ при создании «Квест Вижна» без применения нейросетей