Канадцы пересолили классическое блюдо: океан звезд
Привет, перед тобой обзор на rpg, вдохновленную классическими японскими ролевыми играми. Если коротко, игра красивая хоть и с недостатками. Всё, можно идти смотреть котиков. Если подлиннее, это одна из лучших, если не лучшая jrpg в 2023 году. Вот только когда восторг от первых 5 часов игры прошел, я задумался, а все ли так прекрасно, как картинка, нарисованная мастерами пиксельной кисти. Осторожно, спойлеры!
История
Начинается все плохо. На 5 минут выпускают побегать и подраться, а потом пихают часовой флешбэк о детстве двух главных героев. Это дитя солнца Зейл и дочь луны Валери. Вся их жизнь — борьба со злым злом, которое все никак не закончится. С детства детей тренируют сражаться и обучают магии под присмотром мудрого наставника и двух воинов постарше. У детей есть близкий друг по имени Гарл, добродушный пухляш, который всегда на позитиве. Даже получил увечье, пустившись в авантюру с Валери и Зейлом.
Героям выдают задание, пройти посвящение у духа на горе и стать полноправными воинами солнцестояния, без лицензии здесь никак не обойтись. По пути их догоняет Гарл и напрашивается в компанию. Как покажет время, взять его с собой это правильное решение.
Вот такая завязка примерно на 2 часа игры. Дальше компания пускается в путешествие по островам, местная планета разделена на материки и небольшие островки. У каждого острова своя атмосфера, в основном классическая. Здесь и мрачный остров с привидениями и всякой нечистью, есть и островок с вулканом, даже футуристический от меня которого прям разит вайбами Хроно триггера. Есть и отсылка к прошлой игре студии The Messenger. Эта отсылка занимает целый остров с несколькими копиями локаций и боссов. Я гонца до конца не прошел, но в этих локациях был, отсылка прикольная.
Я отвлекся, вернусь к сюжету. Возможно, я был не очень внимателен, но как-то других идей кроме борьбы со злом не было. Сначала нужно убить монстра А, потому что таков путь воинов солнцестояния. Окей, убили. Потом внезапный твист и у нас снова мотивация идти сражаться. И так до самого конца. При этом персонажей особо не раскрывают, Валери и Зейл все больше привыкают к своей роли воевать/убивать, но основную часть проблем решает их друг Гарл. Если бы не он, путешествие бы закончилось давным-давно. И по сути, это единственный проработанный персонаж в игре. Даже историю таинственного пирата/ассасина сценаристы умудрились зафакапить. В одной из локаций она просто выходит и такая «Я КИБОРГ!». Да ну камон, я понимаю что мы попали на завод по производству машин, но зачем так в лоб. Было максимально тупо, как будто просто устали держать интригу и вывалили главную тайну на пол. Вообще подбор персонажей интересный, здесь и загадочный алхимик с суперсилами, неведомая розовая ебанина, которой этот самый алхимик даёт доспех для сражений. Но их тоже умудряются раскрыть черти как.
К слабым персонажам прикручена такая же история. Мы идём идём сквозь врагов по локациям, одну прошли, убили босса. Во второй убили еще одного. А вот и финальный босс. Это вообще кек, по лору мира, верховное зло тут некий Флешмансер и казалось бы, с ним должны сразиться герои. Но он нереально силен и поэтому в конце говорит что-то вроде: Ну раз вы добрались так далеко, сыграю по вашим правилам. И спускает на нас одного из своих лейтенантов. Главный твист тут в том, что это падший воин солнцестояния. Но мы об этом узнали ещё в середине игры, поэтому вопрос. Почему этому боссу отведена роль финального?) Я уже молчу о том, что партнёр предателя и его сюжетная арка оборвались и он после сцены измены больше нигде не появился.
Убил ты этого босса, вывалили на тебя ещё немного текста о судьбе всех участников партии, а потом….АРКАДА!!! Летим убивать ну вот точно самое вселенское зло, только будем делать это в стиле галаги какой-то. Честно, концовка пробила дыру в башке, настолько серой и скучной она была.
У меня вот возник тот же вопрос, ощущение, что ребятам просто надоело делать игру и они оставили типа открытую концовку. Но это ужасно, я разочаровался и это прям был последний удар по впечатлениям от игры.
Геймплей
Когда я впервые увидел Sea of stars, то моментально добавил её в вишлист. Красивый визуал, пошаговые бои, игра залетела прямо в сердечко. Демка эти ожидания только подогрела, вау, можно ловить рыбу. Ниче се, бои такие крутые и QTE надо выполнять. Крутяк. Ого, тут есть своя мини-игра по типу карточек из ФФ. Ну все, надо брать. Как оказалось, в демке я видел практически всё, чем можно заниматься в игре. И спустя пять часов я осознал, что это прям очень мало.
Бои
Главная проблема игры, все удары попадают. Всегда. Это не критично, но на этом строится всё. Скорее всего, убрали возможность промахнуться из-за замков. Замок это определенное условие, которое нужно выполнить, чтобы сбить мощный удар врага. Например, по тебе кастуют заклинание, на нем три замка. Два удара мечом и заклинание солнца. Вот если ты за два хода выполнишь нужные действия, заклинание отменяется. Сбил два, по тебе прилетит удар послабее. Думаю, если бы здесь были ещё и промахи, жопа горела бы активнее. А так, все удары попадают, только жми вовремя кнопки.
Самое время поговорить про QTE элементы, когда можно вовремя нажать кнопку и получить плюшку. Например, когда ты бьешь, жми в тайминг и Зейл ударит мечом дважды. Или жми во время защиты и получишь меньше урона. Звучит круто, да? А теперь представь, что ты играешь уже 15 часов и весь бой это просто сбивание замков и необходимость жать в тайминги. Круто? Мне не очень. Дают новые атаки, их у каждого персонажа аж 4, дают ульту, но все это влияет только на возможность сбить замочки и отменить атаку врага, чтоб по тебе не прилетело. Весь бой в игре строится на предотвращении урона.
Рыбалка
Я ловил рыбу только ради ачивки, выловить по каждому виду во всех водоемах мира. За каждую рыбку дают филе, которое используется в готовке. Всё. Больше играться в рыбалку смысла нет. Ни сокровищ, ни каких-то статистических рекордов, как в дыхании огня. Пустая трата времени.
Мини-игра «Колесо»
Когда я её увидел в твиттере разрабов, то пришел в восторг. На бумаге игра выглядела свежо и классно. Но по факту не зашла мне от слова совсем. Есть стол, на нем два замка с хп. Задача — разрушить замок оппонента. Для этого у тебя есть два персонажа и шесть классов на выбор, у каждого свой стиль игры и способности. С колеса ты ролишь себе различные ништяки, которые помогают персонажам набирать опыт или приближают время их атаки.
Меня конкретно так высадило именно вращение колеса. Не зашла механика, я выиграл мало игр, в остальных обычно сливал без шансов и не открыл дополнительных классов. Сложилось впечатление, что из-за рандомного вращения колеса, даже с учетом возможности зафиксировать некоторый результат, я очень мало влиял на ход игры и все зависело от удачи.
Сайдквесты
Они есть, но бегать выполнять я не стал. Есть магазинчик, в котором ты получаешь плюшки за собранные по всему миру радужные ракушки. Есть возможность развивать деревню, таская туда чертежи зданий и нанимая работничков. Из-за морского мироустройства было не очень приятно бегать от острова к острову, хотя в конце дают возможность летать и становится быстро и комфортно, только к тому моменту я уже остыл к игре настолько, что тратить на нее еще пару часов не захотел.
Артефакты
Я казуальный игрок в жрпг, но за всю игру так ни разу не умер. Даже хз, как выглядит экран с game over. Было пару тяжелых моментов в битвах с боссами, не более. Правда, я чуть не слился в финальной аркаде, потому что делал скриншот, а паузы не было)) В общем, я это к чему. Разработчики сделали артефакты, которые можно активировать в любое время. Они упрощают прохождение ещё больше, например дают + к жизням, помогают угадывать QTE, или визуально показывают, попал ты в тайминг или нет.
Визуал
Визуально игра выглядит роскошно. Именно из-за него я ждал Sea of stars и получил ожидаемое. Все нарисовано красиво и детально, за внешний вид канадцев хочется только хвалить.
Что касается рисованных роликов, то их тоже могу только похвалить. Они прекрасно дополняют историю в важных моментах и раскрывают красоту игры.
Еда
Один из персонажей очень круто готовит и с радостью делает это для группы на каждом привале. Еда в мире SoS заменяет зелья лечения и маны, некоторыми блюдами можно воскрешать персонажей. Рюкзак у команды не бездонный и носить с собой за раз можно только 10 порций пищи.
Для крафта вкуснях необходимы две вещи: рецепт (можно купить или найти в пути) и ингредиенты. Процесс приготовления очень красиво прорисован и лучше не готовить, играя на голодный желудок. хе-хе-хе)
Ингредиентов отсыпают в достатке, растут они в зависимости от локации, например грибы чаще попадаются в пещерах, пшеница на открытых участках карты, а овощи в огородах. По ходу сюжета пати даже испечет гигантский хлэб. Как итог, еда полностью выполняет свою функцию, мне большую часть времени она не пригодилась, трястись над каждой похлебкой не нужно, но в трудную минуту куриный бульончик может спасти твою компашку от смерти. А еще еду и компоненты к ней можно продавать, я под конец продавал запасы пачкой, потому что не хватало на интересный амулетик, а идти гриндить не хотелось.
Локации
Делятся на два типа: копии из «Гонца» и оригинальные локации, в некоторых прямо чувствуются вайбы серии игр Хроно. Например мрачное будущее по атмосфере почти 1 в 1 как в Хроно триггере. В остальном все круто отрисовано, есть красивые виды, которые хочется остановиться и рассмотреть поближе.
Саундтрек
Как по мне, саунд делает половину атмосферы игры и компенсирует ее недостатки. Писал музыку Eric W. Brown, а гостевой трек позвали записать Ясунори Мицуду (Хроно триггер/кросс, фф 5, серия Ксеноблейд и др.) Скажу сразу, музыка Мицуды хорошая, но больше о ней ничего сказать нельзя. Пришел, записал, ушел. Не больше чем уловка для набора классов.
Другое дело Эрик Браун, который проделал огромную работу и сделал шикарный саунд. Из-за него в игре работает все, атмосфера, накал страстей, битвы с боссами совсем по-другому воспринимаются. А еще Эрик стучит по барабанам в дэт-метал группе Nekrogoblikon, советую заценить вот этот кавер на System of a down. Концовка огонь)
Я не буду перечислять все треки, которые мне понравились, оставляю только самые топовые, они прям огнище.
Например под такой эпик появляется Флешмансер. Здесь прям 10/10 попаданий в цель, саунд идеально дополнил всю мощь и безнадегу, которую воплощает могущественный враг.
Ну и второй любимый трек, который я потом гонял на репите полдня, это битва с боссом пиратом. Так и веет группой Alestorm, не удивлюсь, если Браун ими вдохновлялся. Осторожно, по ссылке сам бой с боссом + саундтрек.
Стандартная музыка в битве с боссами тоже удалась, у неё есть несколько аранжировок, в зависимости от локации.
Эпилог
Я добавил Sea of Stars в вишлист стима еще в 2020-м. С тех пор она периодически всплывала с новостями и обновами, разработчики показывали новые фичи и подогревали интерес. В итоге я купил её в день релиза и прошел часов за 25. Где-то на середине прохождения я начал скучать, потому что особо занять себя нечем. Можно выполнить какие-то доп квесты, поиграть в Колесо, но как-то не хотелось. В итоге я шел по сюжету и почти не отвлекался.
От SoS я получил красивейший визуал и шикарную музыку, здесь твердые 10/10 без нареканий. Но если говорить о всей игре, то это ретро рпг со слабым сюжетом и концовкой, которая ощущается как обрубок чего-то большего, даже в финальных титрах сами авторы задают этот вопрос — это конец? Вот и мне тоже интересно, потому что остается ощущение, что меня где-то наебали. Да, история завершена, но потенциал для ДЛЦ и продолжения явно оставили.
Дозу ретро ностальгии я получил, но вот не знаю, чего именно я ожидал. Если сравнивать с Chained Echoes, там всего было в разы больше и лучше. Но скромный бюджет торчал везде, все же игру делал один человек. Кстати, мой обзор на CE можно почитать здесь. У SoS ситуация другая, есть команда, ресурсы, но такое ощущение, что все вбросили в картинку, а геймплей и сложность сделали максимально простыми, чтобы могли поиграть все. Не знаю, какие там были ожидания, но за неделю после релиза продали 250 тысяч копий.
Этот лонг писался в два захода, драфт статьи почти улетел в мусорку, но я все же решил дописать, раз обещал в обзоре на Банчу. Спасибо, что дочитал(а) до конца =)





«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы