Камера Resident Evil 4 не должна была стать революционной. Разработчики просто хотели сделать как лучше
Так получилось, что Resident Evil 4 стала образцовым экшеном, камера впечатлила многих. Сами разработчики не планировали создавать нечто инновационное
Создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал об игровой камере, которая стала поистине легендарной. Она совершила революцию в индустрии, но подобных планов у разработчиков не было.
По словам Миками, команда просто решила, что камера с видом от третьего лица из-за плеча будет работать лучше, чем фиксированная камера, которая была представлена в ранних играх серии Resident Evil.
В результате новая камера пришлась по душе многим, оказалась очень эффективной. Впоследствии она повлияла на индустрию, многие хвалили решение разработчиков.
Миками сказал: «Как ни странно, это [(смена камеры)] произошло естественно. Мы не собирались делать что-то инновационное, но в итоге все твердили, что мы это сделали…мы просто решили, что такой ракурс лучше. Мы не пытались сделать что-то новое или революционное…».

Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью