Какие трудности возникают с Starfield?
Постараюсь объяснить, что это как минимум не «херовый клон No Man’s Sky».
Пройдемся по минусам:
1. Ганплей.
Оружие.
Ощущается средненько. Хуже Cyberpunk и даже в некоторых аспектах Fallout 4. Хотя казалось бы… Однако стрельба достаточно хорошо сделана, чтобы ты не плевался от нее спустя сотню часов. Сглаживает углы так же разнообразие вооружения и реакция на попадания от врагов(отшатываются, падают и убегают). В общем это уровень года 12го, что игру точно не красит.
2. Графика и анимации.
Игру мотает из крайности в крайность.
Дизайн и детализация.
Оружия, одежды, кораблей, интерьеров, городов, аванпостов и некоторых планет- шик. Но. Абсолютно все лица мыльные, даже ключевые персонажи какие то размазанные, о прохожих я вообще молчу (проплешины, отсутствие ресниц и конечно же бешеные глаза).
Проблемы есть и у генерируемых планет: мыльные текстуры и иногда плохо скомбинированные объекты.
Цветокор.
Его очень странно настроили. Он динамический. Проще объяснить через очевидный пример: когда заходишь в магазин New Atlantis, замечаешь, что пропал фильтр, оборачиваешься и наблюдаешь красивый город натурального цвета, но как только начинаешь выходить из магазина, цветовая палитра становится зелёной — это очень заметно, странно и не красиво. Это все естественно не только в New Atlantis
Анимации.
Такие же не однозначныe как и графика. Много классных моментов вроде подтягивания на уступы, взлёта корабля и сильно улучшенного 3го лица. NPC теперь имеют большое количество взаимодействия с окружением. Эмоций стало больше, добавили мелкую мимику, глядя на выражение лица понятно, что чувствует собеседник… только вот кто то заседелся в Garry’s Mod и лица персонажей часто не естественно растягивет из-за чего серьёзный диалог может превратиться в клоунаду. Это может довольно сильно попортить опыт.
3. Сценарная работа.
Для многих квестов проведена довольно средне. Например основной сюжет, который в первые пару часов не вызывает абсолютно никакого интереса. Интрига в нем появляется при встрече со *Spoilerborn*, но потом снова пропадает, когда они тебе буквально вываливают все ,что тебя дальше ждёт. Или «гильдии» UC Vanguard и Freestar Collective где ты поймёшь кто главный антагонист сразу как встретишься с ними.
Квесты в общем не плохие. Все логично, в меру интересно, но удивляют они сами по себе крайне редко. Вытаскивает их вариативность о которой расскажу в плюсах.
4. Загрузки.
Везде загрузки.
Перелет к системами — загрузка, между планетами — загрузка, посадка на планету — загрузка, выход из космолета — загрузка, заход в здание — загрузка…. Без SSD ~ 5гб/с в игру можно не заходить. Движок — это объяснение проблемы, но уж точно не её оправдание.
5. Баги и производительность.
Производительность.
На XBOX присутствуют частые фризы. Падение FPS бывает, хоть и крайне редко. На ПК так же все не очень. Но вообще с хорошим SSD и процессором, даже 1650/1660 вполне справляются. Правда для этого надо иметь хороший SSD и процессор.
По поводу багов.
Разработчики не врали, говоря о том, что их значительно меньше чем в любом из предыдущих проектов. Я даже больше скажу. Визуальных багов меньше чем в нынешнем Cyberpunk. Но они есть: застревающие NPC, в принципе их неадекватное поведение, левитирующие предметы и компьютерные панели, возможности залезть куда не надо и провалиться сквозь текстуры. Есть и один критический — мёртвые зависания во время загрузок, приходится перезапускать игру причём довольно часто ~ раз в 5 часов. Это проблема есть и на XBOX. Был ещё момент с не работающим скриптом, но он встретился 1 раз за 100 часов. В общем классический набор. Ничего неисправимого.
P.S. Немного защиты подобных требований к железу и выбора движка. На моей памяти Creation Engine один из крайне не многих позволяет сохранять объекты в их измененном состоянии на протяжении абсолютно всего прохождения: тела, уничтоженных корабли все что они содержат, задетые предметы интерьера и выкинутые вещи, все это останется на своих местах наиграй ты хоть 1000 часов. Умножаем все перечисленное на глобально возросший масштаб, структуру и детализацию.
Что же касается загрузок. Ну. Оправдания подобному «космосу» нет. Если загрузки при посадке на планету/город можно объяснить тем, что подобное кол-во объектов одновременно никакой ПК бы не осилил(если бы пришлось всю вселённую безшовно грузить), то вот космос — дело другое. Особой детализацией и большим количеством геометрии там и не пахнет. Думаю, что свободное перемещение в рамках системы механика реализуемая.
Пройдемся по плюсам:
1. Квесты, вариативность, создание персонажа и компаньоны.
Быстро о редакторе.
Он норм. Менее детальный в плане внешности чем Fallout 4, но много лучше чем Skyrim. Отличная часть редактора — дают выбор происхождения aka 3 первых навыка и опции в диалогах. Есть три необязательных слота под «особенности», которые дают преимущество в одном, но мешают в другом, эти «особенности» так же дают опции в диалогах. Причем опции эти действительно могут пригодится, открывая новые ветки разговора или позволяя пропускать убеждение.
Вариативность в квестах.
~ 90% из них имеют развилки и несколько способов прохождения, опциональные задачи и дополнительные взаимодействия. В рамках экшен рпг от 1го лица это действительно впечатляюще. Остальные ~ 10% — это генерируемые контракты и крайне редкие квесты с минимальной разветвленностью. Cyberpunkовской импотенции вроде:
-«каково твоё мнение по этому поводу?.
— «такое.»
— «ну а мне похер на твоё мнение.
Такой бредятины нет.
«Гильдии».
Если без спойлеров, то они по классике интересны и к ним так же применимы плюсы, перечисленные выше.
Разработчики постарались исправить проблему того, что ты вроде глава крупной гильдии, а тебе предъявляют за рулет. Они не стали награждать игрока подобными титулами, но некоторые NPC тебя все равно узнают и благодарят/упрекают за совершенное тобой в составе выбранной организации. Нахождение в «гильдиях» так же даёт опции в диалогах.
Вступление в разные корпорации за редким исключением не конфликтует между собой.
Напарники.
Есть околобесконечное количество болванчиков, которые могут ответить максимум на 2 вопроса и высказывают свои комментарии лишь на самые частые взаимодействия. Есть с дюжину более прописаннных спутников, которых можно завербовать по окончании некоторых побочных заданий. Но главные — это робот Vasco и 4 прописаннных кореша со своими характерами, квестами, романами, прописнным прошлым: Barrett, Sam Coe, Sarah Morgan и Andreja. Тут на вкус и цвет, кому какая личность больше нравится, того и выбирайте. У них всех интересная поднаготная. Просто каждому свое.
Удивило количество комментариев. Реагируют эти четверо на всё: квесты, «гильдии» и принятые в них решения, противозаконные/агрессивные/добрые действия, прибытие на планеты, города или космические станции, реагируют на то в скафандре ты или нет. Не редко влезают в диалоги и могут быть использованные в качестве убеждения (добавляется новая опция в разговоре). В общем комментируют очень многие взаимодействия с миром игры.
Для себя я отметил Barrett и Vasco — местные клоуны с самой живой и забавной реакцией на происходящее.
2. Прокачка персонажа, оружия и скафандра.
Система навыков.
Это что-то между Skyrim и Fallout. За 1 уровень можно открыть первую стадию навыка, но чтобы качать его дальше надо выполнять связанные с ним испытания. Навыков дохрена: активные, пассивные, разблокирующие доступ к исследованиям и деталям корабля и аванпостов. Душных среди них вроде: выдохнитесь полностью 50 раз (приходиться ломать себе ноги, чтоб персонаж делал это быстрее) минимум. Есть и рудиментные вроде ветки акробатики, которая даёт инвалидский подкат и бесполезное улучшение передвижение в невесомости. Но в основном качаться довольно интересно.
Конечные навыки в ветках самые интересные, могут добавить новые геймплейные особенности. Например «манипуляция», позволяет управлять NPC на расстоянии, что очень помогает в стелсе, да и в принципе прикольно. Ах да. Она тоже даёт опции в диалогах. Больше рассказывать о крайних навыках не стану, т.к. изучать их самому намного интереснее.
Крафт модулей для брони и оружия.
это почти точная копия той же механики из Fallout 4. Соответственно, как и в Fallout она сделана отлично. Из пистолета можно сделать ПП или подобие револьвера, из ПП автомат или марксманскую винтовку, из обычной винтовки снайперскую или пулемёт, а из снайперской обычную. Модифицируется ствол, надульник, ресивер, оптика, магазин, приклад и ещё одна «общая». Так что есть где разгуляться.
Броня/скафандр.
Подобным количеством визуальных модификаций похвастать не может. В основном они отвечают за + к защите от физического/радиационного/гидро и т.д. урона, но некоторые меняют и внешнюю часть скафандра. Короче норм, но собирать пушки поинтереснее.
P.S. Все кроме прокачки навыков совершенно не обязательно. Новые шмотки и оружие спокойно покупаются у торговцев или поднимаются с мёртвых врагов.
3. Аванпосты, космические корабли и планеты.
Mamma Mia. Bellissimo!!!! Это буквально игра в игре. Даже не знаю как бы правильно описать эти аспекты.
Аванпосты.
Это упрощённая версия Factorio, которая совокупилась с Fallout 4, но без кривости последней. Цель та же — создать базу, которая будет собирать ресурсы для дальнейшего производства/продажи. Хотя никто не мешает построить себе просто коттедж на какой нибудь красивой планете. Механика крайне интересная для изучения, поэтому в кратце и без деталей. Принцип работы такой: собираешь/покупаешь ресурсы, строишь простецкую выкачивалку материалов, на выкаченные материалы с помощью соответствующего вёрстка разрабатываешь новую выкачивалку, новые структуры и способ это все запитать. Так до совершенства или пока не надоест. Жилых и производственных модулей, видов генераторов, механизмов по добыче ресурсов и т.п. просто тьма, можно выпасть сначала из реальной жизни, потом из жизни в игре.
P.S. Как и было сказанно выше: все проблемы и кривость механики строительства из Fallout 4 выкарчевали и сделали все довольно удобно. Теперь не придётся искать тот самый пиксель, при наводке на который стена наконец то встанет на нужное место. Даже добавили камеру с видом сверху.
Планеты.
Ох уж эти пустые, ничем не наполненные кружочки. Да только вот наполнены они. По крайней мере подавляющая их часть. Есть исключения где реально ничего кроме поля, камней и 2х точек «интереса» нет, но это редкость и логично объясняется климатом и поверхностью планеты.
По факту же все работает так.
Выбираешь заранее не заготовленную точку на планете и при высадке генерируется область, покрытая соответствующей планете флорой, фауной, гейзерами, водоёмами, холма и, камнями и прочим. На этой территории в приличном радиусе (точных значений не знаю, прошёл ~ 8000м в разные стороны на разных планетах и то о чем я буду говорить дальше продолжало находится/генерироваться) появляются вражеские или мирные аванпосты, фермы, структуры по добыче ресурсов, жилые и заброшенные лаборатории/исследовательский центры, аномалии, пещеры, стартовые площадки и ещё куча всякой лабуды. Там даже простенькие квесты иногда генерируются. Вроде охотника за головами, который просит помочь разобраться с местными бандитами. Т.е. уже есть чем заняться. Однако огромный минус у них есть — отсутствие транспорта. Джетпак, навыки и способности конечно улучшают ситуацию, но бегать километры все равно скучновато.
Я добавил планеты в пункт о аванпостах и кораблях по двум причинам: 1е — они непосредственно связаны со строительством базы и 2е — как и все в этом пункте совершенно не обязательны. Ну т.е. не нравится — не исследуй, не собирай ресурсы, забей и забудь. Нравится крафтить оружие и строить, а планеты скучны? Ну и хрен с ними. Закупись ресурсами у торговца. Суть в том, что можно исключить не понравившиеся механики без вреда для других.
Конструктор корабля.
Ограничен лишь довольно обширным полем сборки, необходимостью некоторых компонентов, вроде двигателя, баков с горючим, посадочных модулей… И фантазией.
Собрать можно действительно что угодно. Хоть ультра бота из презентации, хоть летающий пе**с, бэт крыло, звёздный разрушитель, тарелку, «Энтерпрайз»… как я и сказал: ЧТО УГОДНО.
Хоть сперва и доступен довольно большой набор частей корабля, но после прокачки навыков и прохождения квестов он станет гораздо больше, и я не могу даже представить на что будет способен творческий ум с настолько классным редактором.
P.S. Если смастерить слишком огромный корабль его нельзя будет посадить возле города. Только зачем его таковым делать?)
Продажи Halo: Campaign Evolved не оправдали ожиданий Microsoft, считает аналитик
Авторы Gears of War: E-Day переделывают игру из-за жалоб игроков
Разработчики Crimson Desert подтвердили выпуск крупного дополнения
На Switch 2 выйдет популярный космический экшен на Unreal Engine 5
JND Studios начала прием предзаказов на гиперреалистичную статую Чудо-женщины из «Лиги справедливости Зака Снайдера»
Опубликованы системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy — игра запустится даже на устаревших ПК
Финал третьего сезона «Дома Дракона» собрал 21 млн зрителей за три дня на фоне небольшого снижения аудитории
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Голоса Саурона из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»