
За моими плечами более десяти лет опыта в мобильной и системной разработке, но даже меня не миновал классический «кризис тридцати». В какой-то момент пришло озарение: я связал свою жизнь с IT не только ради бесконечных спринтов и дебаггинга, а из детской мечты создавать игры. Так зародился проект Petri Dish Lab — симулятор микромира, где в роли карманной лаборатории выступает чашка Петри с бактериями, вирусами и генетическими экспериментами.
Оглавление
Предыстория: от кода к творчеству
Любой разработчик рано или поздно задается вопросом о конечном смысле своей деятельности. Обычно это случается после очередного релиза: прод стоит, пользователи молчат, катастрофы удалось избежать, но внутри — вакуум и вопрос: «Что дальше?»
Более десяти лет я провел в индустрии, переходя от мобильных приложений к системному софту. За это время я успел набраться опыта и понять, что большая часть нашей работы — это не созидание магии, а суровая борьба с потенциальными NullPointerException, чтобы система просто не развалилась.
Подходя к тридцатилетию, я остро почувствовал: я хотел совсем другого. В детстве я мечтал создавать игровые миры, где всё подчиняется моим правилам. Но быт, ипотеки и бесконечное согласование интеграций SDK вытеснили эту мечту на периферию. Я решил: хватит. Я создам проект, который будет интересен лично мне, без погони за хайпом или многостраничными питчдеками. Мне стало любопытно: можно ли в одиночку, используя ИИ как инструмент ускорения, собрать качественную игру, способную по-настоящему увлечь?
Пока ответ для меня — загадка. Это и подогревает мой азарт.
Почему микробиология?
Тема выбралась сама собой. Микромир всегда манил меня своей странной эстетикой. В нем нет пафоса, зато кипит непрерывная борьба за выживание: мутации, конкуренция, адаптация. Мне всегда импонировали роевые и генетические алгоритмы — системы, где сложное поведение возникает из примитивных правил. Я не стремлюсь наделить каждую бактерию «интеллектом», мне важно, чтобы в совокупности они воспринимались как целостный живой организм.
Здесь же находится и точка соприкосновения с нейросетями. Использование ИИ для создания «монологов бактерий» — идея забавная, но гораздо интереснее достичь органики в поведении колоний. Хочется, чтобы игрок воспринимал происходящее на экране не как набор математических формул, а как непредсказуемый биологический процесс.

Источники вдохновения
Если искать ориентиры, то это, безусловно, Plague Inc и Cell Lab. От первой мне импонирует концепция глобального влияния на систему и эволюционного развития организма. От второй — глубокий экспериментальный геймплей, где ты ошибаешься, пробуешь снова и порой выводишь нечто совершенно неожиданное.
Однако я хочу дополнить это современными механиками: осмысленной петлей прогресса, системой сбора штаммов и полноценным Кодексом. Игра не должна быть просто песочницей на десять минут — мне нужно, чтобы у игрока была мотивация возвращаться в лабораторию снова и снова.
Концепция игры
Petri Dish Lab — это камерная мобильная игра. Игрок берет на себя роль амбициозного (и порой легкомысленного) лаборанта. Прямого управления микроорганизмами здесь нет — это не стратегия в реальном времени. Влияние оказывается опосредованно: через изменение состава питательной среды, температурный режим и воздействие токсинов.
Самое интересное начинается тогда, когда система становится непредсказуемой. Ты проводишь эксперимент, надеясь на одно, а получаешь штамм, который адаптировался и начал доминировать. Таких «успешных мутантов» хочется фиксировать, изучать и использовать в дальнейших испытаниях.

В данный момент я выстраиваю геймплейную петлю: от постановки задачи до анализа результатов. Каждый успешный опыт должен оставлять после себя что-то ценное, будь то новые данные или редкий штамм.
Технические и игровые вызовы
Первая и главная проблема — читаемость системы. Для меня, как творца, все процессы внутри прозрачны, но игрок может увидеть лишь хаос на экране. Нужно сделать так, чтобы визуальная обратная связь была интуитивно понятной.
Второй вызов — визуальный стиль. Балансировать между эстетикой «безумного ученого» и скучным учебником биологии — непростая задача. Хочется уютной, но глубокой атмосферы.
Третий вызов — удержание интереса. Штаммы должны стать полноценными игровыми трофеями, а не просто записями в логе. Ну и, конечно, вопрос соло-разработки: способен ли один человек создать нечто фундаментальное? Использование LLM здесь очень помогает в автоматизации рутины, но архитектурные решения всё равно лежат на мне.
О чем расскажу далее
Эта статья — только начало. В следующих материалах я планирую углубиться в детали: почему я пришел к такой игровой петле, как устроена система коллекционирования штаммов и как именно ИИ помогает мне в разработке, не заменяя мой собственный взгляд на продукт. Буду честно делиться своими провалами, удачными решениями и процессом «воспитания» виртуальных микробов.
Заключение

Для меня Petri Dish Lab — это синтез давних увлечений микробиологией и системным программированием. Это шанс вернуться к истокам, ради которых я когда-то выбрал IT. Путь предстоит непростой, и в этом вся прелесть. Если бы всё было предопределено, процесс превратился бы в рутину.
За ходом разработки, успехами и неудачами можно следить в моем Telegram-канале: https://t.me/petridishlab. Буду рад видеть вас там!
А я возвращаюсь в лабораторию — нужно доработать мутагенный протокол. Кто-то ведь должен заставить этих микробов вести себя как положено, хе-хе =)


