Конкретные примеры от разработчиков
Sony попросила разработчиков игр для PlayStation 5 описать, как они используют возможности нового контроллера DualSense — в частности, тактильную вибрацию и адаптивные триггеры.
В Marvel’s Spider-Man Miles Morales контроллер будет вибрировать, чтобы указать, с какой стороны идет атака. Insomniac Games описывает одну из атак в игре следующим образом:
«Когда вы держите квадрат для выполнения удара Venom Punch, то чувствуете, как биоэлектрическая энергия Человека-паука появляется в левой части контроллера, а затем достигает кульминации с правой стороны при ударе».
В шутере Deathloop игроки почувствуют, что оружие заклинило и заблокирован спусковой крючок. Создатели Ghostwire: Tokyo используют адаптивные триггеры, чтобы передать ощущение от отдачи оружия.
В ремейке Demon’s Souls передаётся ощущение «удара металла о металл» во время боя, а также «потрескивание огня в руке» при наложении заклинания.
Используя двуствольные дробовики в Ratchet & Clank: Rift Apart, игрок сможет наполовину нажать на адаптивный триггер, чтобы выстрелить из одного ствола. Если преодолеть сопротивление, то выстрел произведётся из двух стволов.
В Astro’s Playroom, которая поставляется с каждым PS5, мы почувствуем, когда герой бежит по «пластику, металлу, песку и даже плещется в воде». В Sackboy A Big Adventure, триггеры будут передавать информацию о весе предметов.
Источник: iXBT.games