Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA

NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть» в частоту обновления монитора. Ситуация изменилась с выходом DLSS 4.5, ключевым нововведением которой стала Dynamic Multi Frame Generation с поддержкой множителей 5X и 6X.
Суть Dynamic MFG и актуальность режимов 5X и 6X
Ранее Multi Frame Generation работала по строго заданным параметрам: вы выбирали кратность, и видеокарта дисциплинированно дорисовывала нужное количество кадров к каждому рендерному. Проблема заключалась в динамичности игровых нагрузок: в легких сценах система выдавала избыточный фреймрейт, а в тяжелых — его не хватало. В итоге монитор с высокой герцовкой работал неэффективно, постоянно выходя за границы комфортной частоты.
Технология Dynamic MFG кардинально меняет подход: система ориентируется на целевой уровень FPS (обычно равный частоте обновления дисплея) и самостоятельно варьирует множители в режиме реального времени. При скачках нагрузки алгоритм бесшовно переключается между 2X, 3X, 5X или 6X, работая наподобие адаптивной автоматической трансмиссии.

Использование множителей 5X и 6X стало возможным благодаря переходу на второе поколение генеративных нейросетей, базирующихся на архитектуре трансформеров, а также интеграции в серию RTX 50 аппаратного блока Flip Metering, обеспечивающего безупречную плавность вывода кадров.
Читайте также: NVIDIA возвращает в продажу GeForce RTX 3060 в 2026 году
Настройка и поддержка игр
Для активации Dynamic MFG потребуется установка актуальной бета-версии NVIDIA App (с включенной опцией экспериментальных функций) и видеодрайвера версии 595.97 WHQL или новее. После установки в разделе «Graphics» появится опция «DLSS Override — Frame Generation Mode», позволяющая перевести систему в динамический режим.
На старте технология охватывает более 200 тайтлов через систему оверрайдов. Среди них такие хиты, как:
-
Battlefield 6
-
Cyberpunk 2077
-
God of War Ragnarök
-
Hogwarts Legacy
-
Marvel’s Spider-Man 2
-
Monster Hunter Wilds
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-
The Outer Worlds 2.
Кроме того, представлен Preset B — обновленный алгоритм генерации, который гораздо бережнее относится к элементам интерфейса (HUD, прицелы, миникарты), учитывая UI-буферы движка. Данный пресет доступен пользователям как серии RTX 50, так и RTX 40.

Вопрос задержки и качество визуализации
Существует распространенное опасение, что увеличение количества сгенерированных кадров неизбежно ведет к росту задержки ввода (input lag). Однако тесты в Cyberpunk 2077 на RTX 5070 показывают контринтуитивный результат: при 6X задержка оказалась ниже, чем при 4X. Это свидетельствует об успешной оптимизации связки генерации с технологией NVIDIA Reflex.
Тем не менее, важно помнить: генерация кадров — это не инструмент «воскрешения» совсем слабого железа. Для достижения адекватного отклика базовый показатель FPS должен составлять не менее 40.
Что касается визуальной составляющей, то артефакты при 5X и 6X встречаются редко, хотя на объектах с быстрой анимацией (например, элементы одежды или частицы) возможны легкие шлейфы (гостинг). Переключение между множителями происходит абсолютно прозрачно для пользователя.
Стоит ли переходить на Dynamic MFG
Функция стала по-настоящему полезной для владельцев современных систем (RTX 50-й серии) и высокогерцовых мониторов. Это первая реализация генерации кадров, которая действительно работает по принципу «настроил и забыл».
Если вы обладатель RTX 40-й серии, вам доступны улучшения интерфейса (Preset B), но полноценная динамическая генерация остается прерогативой Blackwell из-за специфики аппаратного блока. В итоге, переход на Dynamic MFG оправдан лишь при наличии актуального «железа» и монитора с высокой частотой обновления, что делает это решение премиальным выбором для энтузиастов.
Читайте также: Куда пропали бюджетные видеокарты
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения
Создатели Dragon Quest разрабатывают 4X-стратегию Conquista с необычной системой жителей