Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA

NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть» в частоту обновления монитора. Ситуация изменилась с выходом DLSS 4.5, ключевым нововведением которой стала Dynamic Multi Frame Generation с поддержкой множителей 5X и 6X.
Суть Dynamic MFG и актуальность режимов 5X и 6X
Ранее Multi Frame Generation работала по строго заданным параметрам: вы выбирали кратность, и видеокарта дисциплинированно дорисовывала нужное количество кадров к каждому рендерному. Проблема заключалась в динамичности игровых нагрузок: в легких сценах система выдавала избыточный фреймрейт, а в тяжелых — его не хватало. В итоге монитор с высокой герцовкой работал неэффективно, постоянно выходя за границы комфортной частоты.
Технология Dynamic MFG кардинально меняет подход: система ориентируется на целевой уровень FPS (обычно равный частоте обновления дисплея) и самостоятельно варьирует множители в режиме реального времени. При скачках нагрузки алгоритм бесшовно переключается между 2X, 3X, 5X или 6X, работая наподобие адаптивной автоматической трансмиссии.

Использование множителей 5X и 6X стало возможным благодаря переходу на второе поколение генеративных нейросетей, базирующихся на архитектуре трансформеров, а также интеграции в серию RTX 50 аппаратного блока Flip Metering, обеспечивающего безупречную плавность вывода кадров.
Читайте также: NVIDIA возвращает в продажу GeForce RTX 3060 в 2026 году
Настройка и поддержка игр
Для активации Dynamic MFG потребуется установка актуальной бета-версии NVIDIA App (с включенной опцией экспериментальных функций) и видеодрайвера версии 595.97 WHQL или новее. После установки в разделе «Graphics» появится опция «DLSS Override — Frame Generation Mode», позволяющая перевести систему в динамический режим.
На старте технология охватывает более 200 тайтлов через систему оверрайдов. Среди них такие хиты, как:
-
Battlefield 6
-
Cyberpunk 2077
-
God of War Ragnarök
-
Hogwarts Legacy
-
Marvel’s Spider-Man 2
-
Monster Hunter Wilds
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-
The Outer Worlds 2.
Кроме того, представлен Preset B — обновленный алгоритм генерации, который гораздо бережнее относится к элементам интерфейса (HUD, прицелы, миникарты), учитывая UI-буферы движка. Данный пресет доступен пользователям как серии RTX 50, так и RTX 40.

Вопрос задержки и качество визуализации
Существует распространенное опасение, что увеличение количества сгенерированных кадров неизбежно ведет к росту задержки ввода (input lag). Однако тесты в Cyberpunk 2077 на RTX 5070 показывают контринтуитивный результат: при 6X задержка оказалась ниже, чем при 4X. Это свидетельствует об успешной оптимизации связки генерации с технологией NVIDIA Reflex.
Тем не менее, важно помнить: генерация кадров — это не инструмент «воскрешения» совсем слабого железа. Для достижения адекватного отклика базовый показатель FPS должен составлять не менее 40.
Что касается визуальной составляющей, то артефакты при 5X и 6X встречаются редко, хотя на объектах с быстрой анимацией (например, элементы одежды или частицы) возможны легкие шлейфы (гостинг). Переключение между множителями происходит абсолютно прозрачно для пользователя.
Стоит ли переходить на Dynamic MFG
Функция стала по-настоящему полезной для владельцев современных систем (RTX 50-й серии) и высокогерцовых мониторов. Это первая реализация генерации кадров, которая действительно работает по принципу «настроил и забыл».
Если вы обладатель RTX 40-й серии, вам доступны улучшения интерфейса (Preset B), но полноценная динамическая генерация остается прерогативой Blackwell из-за специфики аппаратного блока. В итоге, переход на Dynamic MFG оправдан лишь при наличии актуального «железа» и монитора с высокой частотой обновления, что делает это решение премиальным выбором для энтузиастов.
Читайте также: Куда пропали бюджетные видеокарты
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»