Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA

Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA

Прокомментировать Просмотры: 20
Генерация кадров выходит на новый уровень. Теперь она будет адаптивной.
Генерация кадров выходит на новый уровень. Теперь она будет адаптивной.

NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть» в частоту обновления монитора. Ситуация изменилась с выходом DLSS 4.5, ключевым нововведением которой стала Dynamic Multi Frame Generation с поддержкой множителей 5X и 6X.

Суть Dynamic MFG и актуальность режимов 5X и 6X

Ранее Multi Frame Generation работала по строго заданным параметрам: вы выбирали кратность, и видеокарта дисциплинированно дорисовывала нужное количество кадров к каждому рендерному. Проблема заключалась в динамичности игровых нагрузок: в легких сценах система выдавала избыточный фреймрейт, а в тяжелых — его не хватало. В итоге монитор с высокой герцовкой работал неэффективно, постоянно выходя за границы комфортной частоты.

Технология Dynamic MFG кардинально меняет подход: система ориентируется на целевой уровень FPS (обычно равный частоте обновления дисплея) и самостоятельно варьирует множители в режиме реального времени. При скачках нагрузки алгоритм бесшовно переключается между 2X, 3X, 5X или 6X, работая наподобие адаптивной автоматической трансмиссии.

Все уже привыкли, что можно добавить 2-3 кадра на каждый просчитанный, но 5-6 это уже действительно круто.
Все уже привыкли, что можно добавить 2-3 кадра на каждый просчитанный, но 5-6 это уже действительно круто.

Использование множителей 5X и 6X стало возможным благодаря переходу на второе поколение генеративных нейросетей, базирующихся на архитектуре трансформеров, а также интеграции в серию RTX 50 аппаратного блока Flip Metering, обеспечивающего безупречную плавность вывода кадров.

Читайте также: NVIDIA возвращает в продажу GeForce RTX 3060 в 2026 году

Настройка и поддержка игр

Для активации Dynamic MFG потребуется установка актуальной бета-версии NVIDIA App (с включенной опцией экспериментальных функций) и видеодрайвера версии 595.97 WHQL или новее. После установки в разделе «Graphics» появится опция «DLSS Override — Frame Generation Mode», позволяющая перевести систему в динамический режим.

На старте технология охватывает более 200 тайтлов через систему оверрайдов. Среди них такие хиты, как:

  • Battlefield 6

  • Cyberpunk 2077

  • God of War Ragnarök

  • Hogwarts Legacy

  • Marvel’s Spider-Man 2

  • Monster Hunter Wilds

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • The Outer Worlds 2.

Кроме того, представлен Preset B — обновленный алгоритм генерации, который гораздо бережнее относится к элементам интерфейса (HUD, прицелы, миникарты), учитывая UI-буферы движка. Данный пресет доступен пользователям как серии RTX 50, так и RTX 40.

Игр с полноценной поддержкой Dynamic MFG будет становиться все больше.
Игр с полноценной поддержкой Dynamic MFG будет становиться все больше.

Вопрос задержки и качество визуализации

Существует распространенное опасение, что увеличение количества сгенерированных кадров неизбежно ведет к росту задержки ввода (input lag). Однако тесты в Cyberpunk 2077 на RTX 5070 показывают контринтуитивный результат: при 6X задержка оказалась ниже, чем при 4X. Это свидетельствует об успешной оптимизации связки генерации с технологией NVIDIA Reflex.

Тем не менее, важно помнить: генерация кадров — это не инструмент «воскрешения» совсем слабого железа. Для достижения адекватного отклика базовый показатель FPS должен составлять не менее 40.

Что касается визуальной составляющей, то артефакты при 5X и 6X встречаются редко, хотя на объектах с быстрой анимацией (например, элементы одежды или частицы) возможны легкие шлейфы (гостинг). Переключение между множителями происходит абсолютно прозрачно для пользователя.

Стоит ли переходить на Dynamic MFG

Функция стала по-настоящему полезной для владельцев современных систем (RTX 50-й серии) и высокогерцовых мониторов. Это первая реализация генерации кадров, которая действительно работает по принципу «настроил и забыл».

Если вы обладатель RTX 40-й серии, вам доступны улучшения интерфейса (Preset B), но полноценная динамическая генерация остается прерогативой Blackwell из-за специфики аппаратного блока. В итоге, переход на Dynamic MFG оправдан лишь при наличии актуального «железа» и монитора с высокой частотой обновления, что делает это решение премиальным выбором для энтузиастов.

Читайте также: Куда пропали бюджетные видеокарты

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов