Как The Witcher 4 может повлиять на амбициозные планы CD Projekt: прогноз релиза
В ближайшие месяцы в высшем руководстве компании произойдут преобразования — после заявления об уходе с поста члена совета директоров CD Projekt, Адам Кичинский будет претендовать на место в наблюдательном совете, где увеличится присутствие женщин-экспертов.
На ближайшем внеочередном заседании совет директоров предложит новую цель для стимулирования на последующие годы — достижение чистой прибыли в размере 4 млрд злотых (993,3 миллиардов долларов). Согласно Bloomberg, аналитики прогнозируют, что с 2025 по 2028 год польский лидер индустрии может заработать около 3 миллиардов злотых прибыли (0,749 миллиардов долларов).
Руководство CD Projekt выдвинуло амбициозную планку прибыли для мотивационной программы на 2025-2028 годы, нацелившуюся на прирост чистой прибыли до 4 миллиардов злотых. Это предложение будет вынесено на голосование на предстоящем внеочередном собрании акционеров 28 ноября.
Доход CD Projekt тесно связан с выходами новых продуктов — увеличение доходов будет завязано, например, на выпуск The Witcher 4. Таким образом, цель компании, которая ещё не обсудлена на голосовании, может указывать на появление новой значительной ААА-игры к концу 2028 года. Представители студии ранее сообщили на сессии вопросов и ответов, что от начала разработки до релиза большинства проектов проходит около 4-5 лет.
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки:
PC Gamer
Источник: iXBT.games

6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума