Как технические ограничения помогли Blizzard создать самую важную механику Warcraft 3
Состоялся выход долгожданной обновленной версии Warcraft 3. В ней много изменений, которые заинтересуют игроков, но одна вещь осталась нетронутой — расходы на содержание армии. Как оказалась идея механики upkeep пришла в голову инженерам Blizzard не просто так — им помогли технические ограничения 3D-технологий начала века.
Что такое расходы на содержание армии? Если кратко — количество поступаемого в вашу казну золота уменьшается с увеличением числа юнитов. Почему же разработчики пошли на этот шаг, когда в Starcraft можно было создавать довольно масштабное войско?
Разработчики признались, что механика за годы стала частью игру. И пусть ее можно убрать благодаря современным технологиям, авторы решили этого не делать, чтобы сохранить дух оригинала и подчеркнуть разницу в дизайне Warcraft и Starcraft.
Источник
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне
Фибоначчи врагов
Вышел трейлер симулятора выживания Stranded Deep 2 о путешествии по бескрайней реке