Как технические ограничения помогли Blizzard создать самую важную механику Warcraft 3
Состоялся выход долгожданной обновленной версии Warcraft 3. В ней много изменений, которые заинтересуют игроков, но одна вещь осталась нетронутой — расходы на содержание армии. Как оказалась идея механики upkeep пришла в голову инженерам Blizzard не просто так — им помогли технические ограничения 3D-технологий начала века.
Что такое расходы на содержание армии? Если кратко — количество поступаемого в вашу казну золота уменьшается с увеличением числа юнитов. Почему же разработчики пошли на этот шаг, когда в Starcraft можно было создавать довольно масштабное войско?
Разработчики признались, что механика за годы стала частью игру. И пусть ее можно убрать благодаря современным технологиям, авторы решили этого не делать, чтобы сохранить дух оригинала и подчеркнуть разницу в дизайне Warcraft и Starcraft.
Источник
Xbox представила подборку из почти 40 игр, которые выйдут на текущей неделе
Trails in the Sky 2nd Chapter установила рекорд для игр Nihon Falcom
Хидео Кодзима ответил на вопрос о возможном выходе игры Physint на PlayStation 6
Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным
В Warface появились кейс и достижения по фильму «Девятая планета»
Инсайдер сообщил о возможной разработке продолжения фильма Каратель Последнее убийство
В Alien: Isolation 2 погодные условия станут новым оружием Чужого
Авторы Final Fantasy 7 Revelation пообещали уделить больше внимания другим персонажам по просьбам фанатов