Как технические ограничения помогли Blizzard создать самую важную механику Warcraft 3
Состоялся выход долгожданной обновленной версии Warcraft 3. В ней много изменений, которые заинтересуют игроков, но одна вещь осталась нетронутой — расходы на содержание армии. Как оказалась идея механики upkeep пришла в голову инженерам Blizzard не просто так — им помогли технические ограничения 3D-технологий начала века.
Что такое расходы на содержание армии? Если кратко — количество поступаемого в вашу казну золота уменьшается с увеличением числа юнитов. Почему же разработчики пошли на этот шаг, когда в Starcraft можно было создавать довольно масштабное войско?
Разработчики признались, что механика за годы стала частью игру. И пусть ее можно убрать благодаря современным технологиям, авторы решили этого не делать, чтобы сохранить дух оригинала и подчеркнуть разницу в дизайне Warcraft и Starcraft.
Источник
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии