Как спасти игры-сервисы: GOG о сохранении онлайн-проектов после отключения серверов
Глава GOG Мацей Голембевский затронул острую тему консервации многопользовательских проектов, таких как Anthem. По его словам, «сохранение игрового наследия представляет собой чрезвычайно запутанную головоломку».
Официальные переиздания классических тайтлов сопряжены с целым рядом трудностей: необходимостью урегулирования юридических нюансов с правообладателями, технической адаптацией под современные стандарты и поиском экономической целесообразности.
Как утверждает Голембевский, реанимация онлайн-проектов — «задача экстраординарной сложности», однако этот вопрос всё чаще становится предметом дискуссий между геймерским сообществом, регуляторами и крупными издательствами. Инициатива Stop Killing Games продвигает идею законодательного закрепления в ЕС обязательств для компаний разрабатывать план вывода игр из эксплуатации, обеспечивающий доступ к контенту после отключения центральных серверов. Некоторые представители индустрии уже внедряют подобные решения: Suicide Squad: Kill the Justice League обзавелась офлайн-режимом, а создатели Knockout City предоставили фанатам инструменты для запуска частных серверов.
Хотя фундаментальная цель GOG — «дарить играм бессмертие», руководитель платформы выражает опасение, что жесткие регуляторные нормы могут дестимулировать инвестиции в разработку определенных типов проектов.
Стоит уточнить, что Stop Killing Games не настаивает на бесконечном содержании инфраструктуры: для сохранения работоспособности купленного продукта достаточно предусмотреть автономный режим или возможность локального хостинга силами самих игроков.
Источник: iXBT.games
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»