Свежие подробности процесса разработки The Last of Us Part II проливают свет на внутреннюю кухню студии: как оказалось, судьба главного героя стала предметом острых дискуссий и переживаний ещё задолго до официального релиза.
Хизер Серлана, в прошлом художница Naughty Dog, в беседе с порталом KIWI TALKZ призналась, что команда была буквально расколота в своих взглядах на развитие сюжета. Разработчики прекрасно понимали, что убийство центрального персонажа, олицетворявшего эмоциональный фундамент первой части, неизбежно спровоцирует крайне болезненную реакцию у игроков. Тем не менее, решение было принято осознанно, несмотря на понимание того, что подобный шаг разрушит ту особую связь, которую аудитория выстраивала с героем годами.
Серлана подчеркнула, что противников такой сценарной линии было не меньше, чем сторонников — коллектив разделился примерно поровну. Этот внутренний надлом в конечном итоге отразился и на восприятии игры публикой, породив полярные оценки: от восхищения смелостью авторов до жесткой критики за «предательство» оригинала. При этом она убеждена, что именно это рискованное решение сделало игру по-настоящему знаковой, ведь даже спустя годы споры вокруг неё не утихают.
Также художница уточнила, что её уход из Naughty Dog был обусловлен исключительно личными обстоятельствами и сменой места жительства, а не профессиональными разногласиями. Она проработала в студии достаточно долго, чтобы внести весомый вклад в ключевые этапы создания проекта.
Источник: iXBT.games

