Как система репутации спасла Baldur’s Gate 3 от бесконечной разработки
Авторам игры удалось выразить эмоциональный отклик напарников, избежав при этом создания бесконечного массива новых диалоговых строк.
Недавно ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Кевин Ванорд в интервью изданию EDGE поделился закулисными подробностями разработки масштабной cRPG. В частности, он затронул механику репутации: спутники могут выражать поддержку или протест против решений главного героя, что напрямую формирует их отношение к нему.
Учитывая беспрецедентный уровень свободы, предоставленный игрокам в Baldur’s Gate 3, прописать уникальные реплики для каждой возможной ситуации было практически невыполнимой задачей. Элегантным решением этой проблемы стала проработанная система социального одобрения:
Лаконичные уведомления о том, что герой «одобряет» или «не одобряет» действия игрока, позволили разработчикам Baldur’s Gate 3 наглядно демонстрировать чувства персонажей, не перегружая сценарий лишними текстами.
Источник: iXBT.games
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго
За бесплатные выходные Payday 3 привлекла 320 000 игроков, авторы игры готовят сюрприз
СМИ: Amazon готова пойти на жертвы, чтобы Роберт Паттинсон сыграл Джеймса Бонда
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition