Как система репутации спасла Baldur’s Gate 3 от бесконечной разработки
Авторам игры удалось выразить эмоциональный отклик напарников, избежав при этом создания бесконечного массива новых диалоговых строк.
Недавно ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Кевин Ванорд в интервью изданию EDGE поделился закулисными подробностями разработки масштабной cRPG. В частности, он затронул механику репутации: спутники могут выражать поддержку или протест против решений главного героя, что напрямую формирует их отношение к нему.
Учитывая беспрецедентный уровень свободы, предоставленный игрокам в Baldur’s Gate 3, прописать уникальные реплики для каждой возможной ситуации было практически невыполнимой задачей. Элегантным решением этой проблемы стала проработанная система социального одобрения:
Лаконичные уведомления о том, что герой «одобряет» или «не одобряет» действия игрока, позволили разработчикам Baldur’s Gate 3 наглядно демонстрировать чувства персонажей, не перегружая сценарий лишними текстами.
Источник: iXBT.games
Для Cyberpunk 2077 создают кооперативный режим и выпустили геймплейный трейлер модификации
Разработчики анонсировали сиквел Drova — Forsaken Kin под названием Drova II Torn Lands и показали первые кадры игры
CD Projekt RED не ожидала столь высокого интереса к ремастеру The Witcher 3 на фоне установки игрой нового рекорда
Для игры SPINE выпустили новый трейлер о кастомизации главной героини
Глава DC Studios назвал условие для продления сериала Фонари на второй сезон
Разработка GTA VI повлияла на будущее Rockstar и сократит ожидание следующих игр
Для Final Fantasy VII Remake разрабатывают фанатский мод с поддержкой кооператива
Показана обложка переиздания романа «Полёт Эйзенштейна» из серии «Ересь Хоруса: Сага»