Как система репутации спасла Baldur’s Gate 3 от бесконечной разработки
Авторам игры удалось выразить эмоциональный отклик напарников, избежав при этом создания бесконечного массива новых диалоговых строк.
Недавно ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Кевин Ванорд в интервью изданию EDGE поделился закулисными подробностями разработки масштабной cRPG. В частности, он затронул механику репутации: спутники могут выражать поддержку или протест против решений главного героя, что напрямую формирует их отношение к нему.
Учитывая беспрецедентный уровень свободы, предоставленный игрокам в Baldur’s Gate 3, прописать уникальные реплики для каждой возможной ситуации было практически невыполнимой задачей. Элегантным решением этой проблемы стала проработанная система социального одобрения:
Лаконичные уведомления о том, что герой «одобряет» или «не одобряет» действия игрока, позволили разработчикам Baldur’s Gate 3 наглядно демонстрировать чувства персонажей, не перегружая сценарий лишними текстами.
Источник: iXBT.games
Sony пригрозила игрокам судом на фоне протестов против отказа от дисков
Новая Fable предложит игрокам беспрецедентную свободу настройки сложности по данным утечки
Фанаты выпустили масштабное сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, пока Rockstar оставила игру без поддержки
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца