Как руководить «сложными гениями»: опыт главы Take-Two

Как руководить «сложными гениями»: опыт главы Take-Two

В штате издателя Grand Theft Auto VI трудится множество неординарных личностей, и далеко не все они отличаются покладистым нравом.

Не так давно глава Take-Two Штраус Зельник стал гостем подкаста Дэвида Сенры, где подробно остановился на корпоративной культуре компании и своих принципах управления.

Отвечая на вопрос о том, как он выстраивает коммуникацию с «сложными, но выдающимися талантами», Зельник подчеркнул, что ставит во главу угла взаимное уважение и требует такого же отношения от окружающих.

Основная концепция работы Take-Two заключается в поддержке разработчиков и предоставлении им полной творческой свободы без излишнего вмешательства. «Наша цель — дать им возможность создавать лучшие игры в мире», — отмечает он.

Rockstar Games
Rockstar Games

Зельник упомянул, что у одного из их конкурентов в свое время накопилось около полутысячи жалоб на токсичную атмосферу. Он признал, что в Take-Two случались единичные инциденты, однако масштабных проблем, характерных для конкурентов, им удалось избежать.

Топ-менеджер также сделал акцент на том, что их компания — это прежде всего бизнес, и он принципиально не прибегает к риторике о «семье», которой злоупотребляют многие руководители.

Кроме того, Зельник поделился личным опытом, усвоив, что «клавиша Delete придумана не просто так». В прошлом он столкнулся с потоком агрессивных и неадекватных сообщений от бывшего креативного сотрудника, что стало для него ценным уроком.

Полная версия подкаста доступна по этой ссылке.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games