Как руководить «сложными гениями»: опыт главы Take-Two
В штате издателя Grand Theft Auto VI трудится множество неординарных личностей, и далеко не все они отличаются покладистым нравом.
Не так давно глава Take-Two Штраус Зельник стал гостем подкаста Дэвида Сенры, где подробно остановился на корпоративной культуре компании и своих принципах управления.
Отвечая на вопрос о том, как он выстраивает коммуникацию с «сложными, но выдающимися талантами», Зельник подчеркнул, что ставит во главу угла взаимное уважение и требует такого же отношения от окружающих.
Основная концепция работы Take-Two заключается в поддержке разработчиков и предоставлении им полной творческой свободы без излишнего вмешательства. «Наша цель — дать им возможность создавать лучшие игры в мире», — отмечает он.
Зельник упомянул, что у одного из их конкурентов в свое время накопилось около полутысячи жалоб на токсичную атмосферу. Он признал, что в Take-Two случались единичные инциденты, однако масштабных проблем, характерных для конкурентов, им удалось избежать.
Топ-менеджер также сделал акцент на том, что их компания — это прежде всего бизнес, и он принципиально не прибегает к риторике о «семье», которой злоупотребляют многие руководители.
Кроме того, Зельник поделился личным опытом, усвоив, что «клавиша Delete придумана не просто так». В прошлом он столкнулся с потоком агрессивных и неадекватных сообщений от бывшего креативного сотрудника, что стало для него ценным уроком.
Полная версия подкаста доступна по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill