Как руководить «сложными гениями»: опыт главы Take-Two
В штате издателя Grand Theft Auto VI трудится множество неординарных личностей, и далеко не все они отличаются покладистым нравом.
Не так давно глава Take-Two Штраус Зельник стал гостем подкаста Дэвида Сенры, где подробно остановился на корпоративной культуре компании и своих принципах управления.
Отвечая на вопрос о том, как он выстраивает коммуникацию с «сложными, но выдающимися талантами», Зельник подчеркнул, что ставит во главу угла взаимное уважение и требует такого же отношения от окружающих.
Основная концепция работы Take-Two заключается в поддержке разработчиков и предоставлении им полной творческой свободы без излишнего вмешательства. «Наша цель — дать им возможность создавать лучшие игры в мире», — отмечает он.
Зельник упомянул, что у одного из их конкурентов в свое время накопилось около полутысячи жалоб на токсичную атмосферу. Он признал, что в Take-Two случались единичные инциденты, однако масштабных проблем, характерных для конкурентов, им удалось избежать.
Топ-менеджер также сделал акцент на том, что их компания — это прежде всего бизнес, и он принципиально не прибегает к риторике о «семье», которой злоупотребляют многие руководители.
Кроме того, Зельник поделился личным опытом, усвоив, что «клавиша Delete придумана не просто так». В прошлом он столкнулся с потоком агрессивных и неадекватных сообщений от бывшего креативного сотрудника, что стало для него ценным уроком.
Полная версия подкаста доступна по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us
Новая игра Intergalactic от Naughty Dog станет самым амбициозным проектом студии, а вскоре пройдет ее масштабная презентация