Как развивалась серия FIFA
До старта FIFA 18 осталось совсем ничего — уже 29 сентября EA Sports откроет новый футбольный сезон. FIFA сегодня — это мощнейшая игра-сервис, аккумулирующая в себе так много всего, что в ней любой фанат найдет, чем себя занять. Но в начале своего пути в FIFA не было даже настоящих имен футболистов, а о многообразии режимов не шло и речи. В этом материале мы проследим весь эволюционный путь легендарного футбольного сериала, затронув самые знаковые выпуски FIFA. Правда, с одной оговоркой: последние выпуски трогать не будем — про них и так все хорошо известно.
FIFA International Soccer (1993)
Футбольные симуляторы, разумеется, существовали еще до запуска серии FIFA — на одной только NES их было огромное количество. Правда, футболом все это назвать можно лишь условно: непонятно кто бегает непонятно где. Ситуацию в жанре кардинально поменял релиз FIFA International Soccer — EA Sports продемонстрировала, как должна выглядеть взрослая игра про футбол.
Разработчики прекрасно воссоздали футбольный антураж: изометрическая камера придавала ощущение телевизионной трансляции, стадион был окружен настоящими рекламными щитами, а игроки вприпрыжку отмечали забитые мячи под шум трибун. А вот клубных команд FIFA International Soccer очень не хватало — EA Sports тогда ограничилась лишь национальными сборными. Да еще и все имена футболистов были вымышленными.
Зато в FIFA International Soccer можно было заняться менеджментом команды — например, выбрать схему игры на матч, а это очень серьезно для начала девяностых!
Если клубные команды EA Sports ввела еще в FIFA Soccer 95 — и это было единственным важным нововведением всего выпуска — то FIFA 96 претерпела более внушительные изменения. Так, наконец появились реальные футболисты с настоящими именами и позициями на поле; команды располагали актуальными на тот момент составами. Виртуальные поля вытаптывали уже не какие-то ноунеймы, а звезды вроде Патрика Клюверт и Марка Овермарса из легендарного состава Аякса тех лет!
Версии игры для первой PlayStation и PC перевели на 3D-движок «Virtual Stadium»: все окружение стало объемным и более детализированным; но сами модели игроков хоть и выглядели чуть лучше, по-прежнему оставались спрайтовыми. Новый движок повысил не только уровень графики, но и темп матча — игра чувствовалась намного динамичнее. Также, в отличие от первых частей, в FIFA 96 появились полноценные комментаторы. Это сейчас принято ворчать, мол, надоели тараторить одно и то же, а тогда это было безумно круто!
FIFA: Road to World Cup 98 многим запала в душу своим великолепным интро под Song 2 от британской группы Blur. Вот тут уж точно можно пожаловаться, что сейчас такого не хватает!
Road to World Cup 98 — это, по большому счету, доведенная до ума и дополненная версия FIFA 97. Сюда перекочевали улучшенные трехмерные модели футболистов и режим «Indoor Mode», переносящий игроков с больших полей в спортзал. Можно было ощутить всю специфику мини-футбола: короткие пасы, маленькая площадка и легкая атмосфера. Это до появления FIFA Street!
Также в Road to World Cup 98 впервые появился внутриигровой редактор, где можно было поиграться с характеристиками игроков и изменить внешний вид футбольных форм (прямо как в Pro Evolution Soccer). Ну, а последним заметным изменением стали составы сборных, которые расширили, добавив не только основных игроков, но и тех, кто заглох в резерве — EA начала работать над мелочами.
После Road to World Cup 98 новые части обходились без глобальных изменений, опираясь в основном на свое наследие. Затишье прервалось с релизом FIFA 2001 — в ней произошли уже более заметные перестановки и начали прощупываться корни той FIFA, которую мы знаем сегодня. Здесь, например, формы игроков не только повторяли окрас своих реальных прототипов, но и светили эмблемой клуба — EA Sports потихоньку приближалась к полному лицензированию команд.
Но главное — в FIFA 2001 EA Sports сильно преобразила само футбольное представление. Игроки очень живо вели себя на поле, жестикулировали, общались с напарникам по команде и апеллировали к арбитру, выпрашивая угловой для своей команды. После забитого мяча футболисты неслись к трибуне, чтобы вместе с болельщиками отпраздновать взятие ворот.
Геймплей же чуть замедлили, сделав темп игры более приближенным к реальному; FIFA 2001 уже позволяла играть в разноплановый футбол с обилием навесных и диагональных передач.
Следующим большим шагом стала FIFA 2004. Разработчики вывели FIFA на технически новый уровень. Появилось множество плавных анимаций обработки и приема мяча. Сам футбольный снаряд больше «не приклеивался» к ногам и свободно катился, слегка подпрыгивая при сильных передачах.
Во время ударов игроки ставили корпус так, как это делают их реальные прототипы. К тому же, как раз начиная с FIFA 04, сериал обзавелся красивой системой повторов с эффектными ракурсами. За счет всех улучшений FIFA 2004 игралась совершенно по-новому.
На этом новшества FIFA 2004 не заканчивались: впервые в серии дебютировал режим «Карьера». Правда, длился он всего пять сезонов, но там уже были тренерские задачи и трансферный рынок (который еще не успел сойти с ума).
FIFA 06 ознаменовала начало самого тяжелого периода для серии. Тогда особенно активно начал выступать главный конкурент FIFA — Pro Evolution Soccer 5. Сложилась ситуация прямо противоположная сегодняшней: PES обыгрывал FIFA по все фронтам. В плане геймплея PES 5 тогда была намного изобретательней своего канадского оппонента.
Но, несмотря на все проблемы, FIFA 06 все равно стала важнейшим выпуском, определившим развитие серии — в ней зародились вещи, ставшие неотъемлемой частью FIFA в будущем. Большие метаморфозы произошли в режиме карьеры: теперь вы могли заключить контракт со спонсором, улучшив финансовое положение своего клуба, но для этого нужно хорошо выступать во всех турнирах. А пока не было средств на супер-звезд, на помощь приходили скауты — еще одно важное нововведение FIFA 06.
Кроме того, появилась возможность продлевать контракты с действующими игроками и брать новичков в аренду. И самое интересное новшество — командная химия (сыгранность игроков). Да, эта система появилась в FIFA 06 еще до рождения великого FIFA Ultimate Team.
Жесткое противостояние с Pro Evolution Soccer закончилось релизом FIFA 09 — именно с этого момента началось полное доминирование футсима от EA Sports.
Конечно же, в первую очередь благодаря тому, что EA, начиная с FIFA 09, приступила к развитию онлайн-сервисов серии. Так, в FIFA 09 дебютировал главный катализатор успеха всего сериала — FIFA Ultimate Team, популярнейший карточный режим, без которого не обходится ни один новый выпуск FIFA.
Кроме того, в FIFA 09 интегрировали онлайн-сервис Adidas Live Season: это система, которая отслеживала изменение физической формы настоящих игроков, и на их основе корректировала параметры их виртуальных прототипов. Если, например, Уэйн Руни сдал в реальной жизни, то в игре он будет менее эффективен, пока снова не наберет форму.
Геймплейно все тоже достаточно круто изменилось: для FIFA 09 написали новый физический движок, преобразивший единоборства на футбольном поле; матчи изобиловали эффектными подкатами и падениями. Габаритные игроки получили преимущество в борьбе за мяч, но при этом появилась игра корпусом, дарившая шанс укрыть мяч миниатюрным игрокам.
FIFA 12 переехала на совершенно новый движок — «Impact Engine», сильно поменявший некоторые базовые механики. Здесь дебютировала новая система отбора мяча — «Tacktical Defending». Раньше было как: просто зажимаешь одну кнопку, и игрок как угорелый бежит на перехват — от вас большего не требуется. Теперь же все приходилось делать самому: подбежать, держать дистанцию, не дать себя обыграть и вовремя совершить отбор — так выглядела новая система. Безусловно, «Tacktical Defending» придала игре тактической глубины и сложности.
Отнимать мячи стало сложнее в том числе и благодаря точечному дриблингу (Precision Dribbling). Это еще одно важное нововведение FIFA 12: игроки тоньше чувствовали и контролировали мяч; улучшилась обработка, быстрее выполнялись сложные финты.
Также по-другому в FIFA 2012 просчитывались травмы — система стала более наглядной: скажем, если игрок после борьбы на втором этаже неудачно упал на руку, ушиб придется именно на определенную ее часть. Кстати, все эти новшества отныне были доступны и владельцам PC — сюда EA долгое время портировала версию игры со старого поколения консолей, но с FIFA 12 ПК-игроки начали получать актуальную версию.
Секрет успеха FIFA в том, что EA Sports тонко чувствует вектор развития серии. Канадцы точечно вводят улучшения в каждую новую часть, выстраивая вокруг них всю игру. Кто-то может сказать, что дело исключительно в огромном бюджете, но это заблуждение: облажаться можно при каких угодно деньгах. FIFA всегда понимала, что такое футбол и обращала внимание даже на не самые очевидные мелочи. EA Sports и фанаты футбола на одной волне, мы разговариваем на одном языке — а это важно.
Больше о FIFA 18
- Рецензия Коротко о геймплейных изменениях в FIFA 18 Системные требования FIFA 18 Чем серия FIFA отличается от PES Мнения критиков о FIFA 18 Как развивалась серия FIFA
Источник
Microsoft оценила свою юбилейную консоль в $900
Ubisoft показала 9 минут геймплея в обзорном трейлере Heroes of Might and Magic III Remake
Ремастер The Wolf Among Us получил дату релиза и новый трейлер
По словам хакеров, разработка GTA VI еще далека от завершения
Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite