Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
Студия Naughty Dog использовала систему динамической сложности в первой Uncharted: Drake’s Fortune для искусственного увеличения продолжительности кампании. Об этом рассказал бывший дизайнер студии Бенсон Рассел.
На финальном этапе разработки авторы выяснили, что сюжетную часть без сетевого режима можно завершить примерно за пять часов. Разработчики посчитали такую длительность рискованной для проекта за 60 долларов. По словам Рассела, в команде возникли серьезные опасения: «Мы не можем продать пятичасовую игру за 60 долларов».
Во время тестов команда определила среднее время прохождения каждой боевой арены. Если игрок справлялся со сражением быстрее установленной нормы, игра автоматически повышала сложность последующих перестрелок. Чем точнее и быстрее действовал пользователь, тем опаснее становились враги.
В Uncharted 2 и Uncharted 3 разработчики изменили этот алгоритм. В продолжениях система уже подстраивалась под навыки конкретного игрока и помогала ему освоиться, а не пыталась намеренно замедлить темп прохождения.
Источник: iXBT.games
GTA VI уже близко: как подготовиться к релизу и выжать максимум впечатлений
Double Fine вернула себе права на свои игры у Microsoft
Разработчики Alien: Isolation 2 предупредили игроков перед Gamescom
Геймеры начали бойкот PlayStation из-за отказа от дисков, однако их стратегию уже раскритиковали
Авторы ролевого мультиплеера для Cyberpunk 2077 показали первый геймплей
Sunarius: масштабная CRPG для Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад
Некоторые геймеры разочаровались утечками GTA VI и вспомнили слова Гейба Ньюэлла о реализме в играх