Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
Студия Naughty Dog использовала систему динамической сложности в первой Uncharted: Drake’s Fortune для искусственного увеличения продолжительности кампании. Об этом рассказал бывший дизайнер студии Бенсон Рассел.
На финальном этапе разработки авторы выяснили, что сюжетную часть без сетевого режима можно завершить примерно за пять часов. Разработчики посчитали такую длительность рискованной для проекта за 60 долларов. По словам Рассела, в команде возникли серьезные опасения: «Мы не можем продать пятичасовую игру за 60 долларов».
Во время тестов команда определила среднее время прохождения каждой боевой арены. Если игрок справлялся со сражением быстрее установленной нормы, игра автоматически повышала сложность последующих перестрелок. Чем точнее и быстрее действовал пользователь, тем опаснее становились враги.
В Uncharted 2 и Uncharted 3 разработчики изменили этот алгоритм. В продолжениях система уже подстраивалась под навыки конкретного игрока и помогала ему освоиться, а не пыталась намеренно замедлить темп прохождения.
Источник: iXBT.games
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий