Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
Студия Naughty Dog использовала систему динамической сложности в первой Uncharted: Drake’s Fortune для искусственного увеличения продолжительности кампании. Об этом рассказал бывший дизайнер студии Бенсон Рассел.
На финальном этапе разработки авторы выяснили, что сюжетную часть без сетевого режима можно завершить примерно за пять часов. Разработчики посчитали такую длительность рискованной для проекта за 60 долларов. По словам Рассела, в команде возникли серьезные опасения: «Мы не можем продать пятичасовую игру за 60 долларов».
Во время тестов команда определила среднее время прохождения каждой боевой арены. Если игрок справлялся со сражением быстрее установленной нормы, игра автоматически повышала сложность последующих перестрелок. Чем точнее и быстрее действовал пользователь, тем опаснее становились враги.
В Uncharted 2 и Uncharted 3 разработчики изменили этот алгоритм. В продолжениях система уже подстраивалась под навыки конкретного игрока и помогала ему освоиться, а не пыталась намеренно замедлить темп прохождения.
Источник: iXBT.games
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха
Аниме «Необъятный океан» продлили на четвёртый сезон и показали первый постер
Стали известны первые подробности нового фильма режиссёра «Обители зла», который описывают как смесь «Чужого» и «Космической одиссеи»