Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
Студия Naughty Dog использовала систему динамической сложности в первой Uncharted: Drake’s Fortune для искусственного увеличения продолжительности кампании. Об этом рассказал бывший дизайнер студии Бенсон Рассел.
На финальном этапе разработки авторы выяснили, что сюжетную часть без сетевого режима можно завершить примерно за пять часов. Разработчики посчитали такую длительность рискованной для проекта за 60 долларов. По словам Рассела, в команде возникли серьезные опасения: «Мы не можем продать пятичасовую игру за 60 долларов».
Во время тестов команда определила среднее время прохождения каждой боевой арены. Если игрок справлялся со сражением быстрее установленной нормы, игра автоматически повышала сложность последующих перестрелок. Чем точнее и быстрее действовал пользователь, тем опаснее становились враги.
В Uncharted 2 и Uncharted 3 разработчики изменили этот алгоритм. В продолжениях система уже подстраивалась под навыки конкретного игрока и помогала ему освоиться, а не пыталась намеренно замедлить темп прохождения.
Источник: iXBT.games
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»