Всеми любимый спинномозговой шутер претерпел довольно кардинальные изменения со времен своего ребута 2016 года. Кулаки больше не крошат врагов налево и направо, патронов как-то меньше, нельзя тибегать надоедливого ревенанта, да и вообще жить стало тяжелее и раньше было лучше. Сегодня поговорим о том, какие важные изменения претерпела серия с выходом новой части и как с этим обращаться человеку, далёкому от ресурс менеджмента, являющегося камнем преткновения, разделившего комьюнити на два лагеря (по большей части это проба пера и попытка облегчить новичкам, прибывшим в клуб палачей, их пребывание в нашей прекрасной среде).
Глава первая: основы.
В новой части ДООМа нас приветствуют основные ресурсы, перекочевавшие прямиком из предшественника 2016 года в компании нескольких нововведений в арсенале дум-паренька.
Тут у нас все привычно — здоровье и броня, основные ресурсы без которых игра заканчивается довольно быстро и печально. Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, синих склянок (привет, классический DOOM) и посредством проведения glory kill-ов. Броню можно восстановить подняв шлем, нагрудник или собрав дорожку из зелёных прямоугольников. Всё как в старые добрые.
Прямиком над двумя полосками плотности нашего палача расположились умения, необходимые в борьбе со здешними чертями — рывок и кровавый удар.
Рывок
Является по сути своей нашим ключом к выживанию и нападению, краеугольным камнем боевой системы нашего мясного шутера, ибо мобильный палач = живой палач. Получается по ходу игры, так что пропустить этот замечательный приём мы не сможем. Позволяет как приблизиться к шатающемуся демону и провести ему всеми любимый glory kill, который помимо виртуозной демонстрации всех возможностей рук палача и анатомии здешней чертовой фауны делает нас невосприимчивыми к урону, по завершении награждает некоторым количеством здоровья и даёт периферийным зрением оценить ситуацию на поле брани и выбрать следующую жертву, так и поспешно ретироваться за укрытие или отступить к одному из многих инструментов мобильности, расположенных на арене. В самом начале своего пути я думал, что быстрое двойное нажатие на кнопку рывка — лучшая стратегия. Двигаешься быстрее, перемещаешься дальше и, в общем-то, на начальных уровнях это работало. Но чем дальше в ад, тем злее черти. Так, набив пару шишек и потеряв несколько дополнительных жизней, я понял, что рывок — такой же ресурс как здоровье, броня или патроны. Его нужно расходовать с умом, чтоб не оказаться лицом к лицу с мародёром или кибер манкубусом без возможности спешно ретироваться. Казалось бы, прописная истина, но я уверен, что в моменты разгоряченных битв с демонами, дорогой читатель, ты не отказываешь себе в удовольствии вдавить кнопку рывка в пол и ворваться поближе к этому ревенанту, который осточертело поливает тебя градом ракет. Да, иногда это верный ход, но не всегда. Расходуйте рывки с умом.
Кровавый удар
Впервые ударив импа в лицо с десяток раз и получив нулевой результат, я подумал, что игра опять сломалась. Где это видано, чтоб здоровый мужчина в самом расцвете сил с пудовыми кулаками лупил хлипкого демона, а тому не наносился урон? Но пришлось свыкнуться. Спамить кнопку ближнего боя в попытках сохранить патроны на менее устрашающих врагах не получится. Единственный вариант для мсье, не страшащихся извращений в попытках сэкономить такие желанные выстрелы из супершотгана — двойной рывок прямиком в модельку хилого зомби, который позволяет казнить его. Оно и понятно — двухметровый шкаф, влетающий в тебя на безумной скорости, косит бедных зомби на раз-два.
А теперь конкретно о кровавом ударе. Получаем, как и рывок, по ходу игры. При накоплении его посредством убийства противников с помощью glory kill-ов позволяет превратить следующий удар из нелепого взмаха рукой в орудие массового поражения. Наносит урон по области, мгновенно убивая мелких монстров и нанося ощутимый урон по средним и большим. Также является незаменимым в борьбе с кибер манкубусом, снимая с его тушки броню одним ударом и превращая его из ходячего танка в довольно худого для своих размеров противника. Служит в основном для облегчения жизни в борьбе с вышеозначенным кибер манкубусом и массовой зачистки слабых мобов, а также по совместительству является спонсором фразы «Черт, да я же хотел glory kill».
Горнило
С горнилом всё обстоит намного проще. Не знаю, можно ли считать это за спойлер, ведь практически на всех промо материалах думгай щеголяет своим инструментом аннигиляции демонов. Горнило имеет 3 заряда (как и бензопила), позволяет избавляться от любых чертей (кроме мародёра) одним виртуозным взмахом (в каком-то смысле как и бензопила). Барон ада? Не проблема. Надоедливая Плеть? Уже превращается в сашими. Тиран? Анимация дольше, результат такой же. Все монстры в игре, кроме Мародёра, падают ниц перед мощью горнила. Боезапас ограничен тремя применениями, но на уровнях изредка можно найти заряды, отмеченные на карте крестом. По редкости заряды сравнимы с патронами для БФГ9000.
Огнемет
Огнемет — он как принтер для печатания денег, только печатает не деньги, а броню. Но так уж сложилось, что в реалиях ада на земле броня идёт по куда более выгодному курсу, чем валюта любой из стёртых с лица земли стран, что нас вполне устраивает. Работает огнемёт очень просто и эффективно. Подожженные демоны производят броню тем охотнее, чем сильнее вы нашпиговываете их свинцом, плазмой, ракетами или чем-то иным. Броня, как и всё остальное, это ресурс. Ресурс, который не нужно бояться тратить. От всех снарядов не уклониться, всех атак не заблокировать. Считаю огнемет одним из наиболее полезных приспособлений в арсенале палача рока, награждающим в меру агрессивный стиль ведения боя. Всегда приятно выкосить толпу горящих демонов, из которых хлынет поток зелёных прямоугольников. Похожую задачу выполняет полностью улучшенный крюк на супер шотгане, поджигающий врага, к которому притягивается игрок и позволяющий добыть ещё немного такой необходимой в борьбе с полчищами ада брони. К тому же использование огнемёта не тратит драгоценного времени, проводимого за расстрелом полчищ ада — анимация не прерывает стрельбу или движения и позволяет вплетать её в сражение без опасений схватить лишний снаряд пронырливого импа.
Бензопила
Рык этого печально известного приобретения палача рока разделил игроков на два лагеря — тех, кому патронов хватает, и тех, кто не использует бензопилу. «Inside every demon is a rainbow» в нашем случае имеет весьма буквальное значение, так как из каждого мелкого моба при близком знакомстве с бензопилой валится буквально ворох патронов. На каждой арене в игре есть канистра-другая для нашего верного поставщика амуниции и одинокий зомби, которого спустя пару часов в игре начинаешь рассматривать не как противника, а как торговый автомат. И это не шутка — игра постоянно спавнит одного или двух зомби на арене до тех пор, пока не кончатся «средние» или «тяжелые» противники, тем самым давая нам практически бесконечный боезапас. Также теперь бензопила восстанавливает одно деление топлива, поэтому без возможности добыть патроны игра нас не оставит.
Гранаты
В отличие от DOOM 2016, в Eternal нам доступно два типа гранат: осколочные и замораживающие. И если с осколочными всё понятно, то замораживающие позволяют диктовать правила боя на совершенно ином уровне. Во-первых, по замороженному демону куда легче попасть. Отстрелить наплечные ракетницы ревенанту, оторвать пушку арахнотрону, избавить манкубуса от его огнемётов становится в разы проще, если они не двигаются. Во-вторых, при использовании огнемёта на примёрзшего к месту демона мы получаем буквально пиньяту с бронёй. В-третьих, откаты осколочной и замораживающей гранаты идут параллельно друг другу, что позволяет использовать их в тандеме. Чтоб получить весомый запас брони и уничтожить полк демонов, достаточно обездвижить их замораживающей гранатой, полить их из огнемёта и забросить в толпу осколочную.
Глава вторая: оружие и патроны.
В игре присутствует 6 видов боеприпасов: патроны для дробовика, патроны для винтовки и пулемета, плазменный заряд для баллисты и плазменного ружья, ракеты для ракетницы, аргентовая плазма для БФГ9000 и Анмейкера, заряды для горнила. Патроны для большинства видов оружия разбросаны по миру игры и встречаются довольно часто. Боезапас же БФГ9000/Анмейкера и горнила гораздо более редкий и отмечается на карте специальными иконками. Наряду с заботливо разложенными по миру игры коробочками и ракетами, боезапас пополняется посредством беспощадного вскрытия рядовых противников с помощью вышеозначенной бензопилы. И с этим, судя по отзывам игроков, у многих начинаются проблемы. Привыкшие к льющимся, как из рога изобилия, патронам в DOOM 2016 игроки, заходящие в Eternal теряются. В сравнении с прошлой игрой серии запасы патронов крайне малы, так что теперь не получится кататься лицом по клавиатуре с бесконечными патронами (привет, rich get richer). Чего уж греха таить — я и сам зачастую сокрушался, что боезапас моего любимого супердробовика утекает, как вода сквозь пальцы, а бензина на него не напасёшься. И однажды я остановился и задумался — а что если использовать весь спектр оружия? Ведь винтовка с установленным на неё прицелом позволяет лишить арахнотрона, манкубуса и ревенанта их дальнобойных атак, липучие гранаты выступают любимой закуской какодемона, соревнуясь разве что с выстрелами из баллисты, а пулемет очень неплохо разбирается с рыцарями ада. В этом немалую роль сыграл и кодекс, в котором описываются слабости врагов, а иногда и какое оружие против них будет наиболее эффективно. Так я, совершенно неожиданно для себя, обнаружил, что плазменное ружье вполне неплохо справляется как с легкими, так и со средними противниками, а ракетница за один тройной залп способна разобраться с какодемоном не хуже баллисты. Импровизируй, адаптируйся, превозмогай.
Эпилог
Идея написать этот текст пришла мне после слишком частых постов на реддите о том, что ID убили дух дума, что теперь ты вместо отстрела чертей уделяешь слишком много внимания менеджменту ресурсов, да и мародёр хороший парень. Да, Eternal в корне отличается от своего предшественника, но это не делает его плохой игрой. Это по-прежнему Дум, в нём по-прежнему звучат зубодробительные запилы Мика Гордона и ты по-прежнему являешься главным боссом этой игры. Она просто другая. Но чувство того, как ты, будто пианист, виртуозно играешь своё крещендо смерти на клавиатуре, меняя одну пушку за другой, молниеносно перемещаешься по арене, в полёте отстреливая одного демона за другим, стоит того, чтоб уделить немного больше внимания своим ресурсам.
Любите Мика Гордона, любите еб**ь чертей и помните: DOOM — круто!