Гонка «магических» технологий суперсемплинга продолжается. AMD FSR по количеству поддерживаемых игр активно догоняет Nvidia DLSS, но недавно Nvidia доработала технологию Image Scaling, которая, как и FSR, не требует специализированного аппаратного обеспечения или поддержки со стороны игр.
Теперь AMD выпускает примерно то же самое под названием Radeon Super Resolution (RSR). Это примерно то же самое, что и FSR, но, как и в случае с Image Scaling, без требований к интеграции технологии в игру. То есть RSR в теории может работать в любой игре, а активировать технологию нужно будет прямо из драйвера.
Что касается аппаратной поддержки, пока источники говорят о работе RSR только на видеокартах с архитектурой RDNA любой итерации, то есть на линейках Radeon RX 5000 и RX 6000. Но, возможно, как и в случае многих других последних технологий AMD, технически RSR сможет работать и на многих старых 3D-картах.
В эпоху тотального дефицита видеокарт и невероятно завышенных цен, когда геймерам приходится оставаться на старых и не самых производительных видеокартах, такие технологии могут серьёзно помочь им повысить производительность в играх.
Источник говорит, что AMD RSR появится в графическом драйвере Radeon уже в январе.
Первой коммерческой игре на квантовых вычислениях C.L.A.Y. — The Last Redemption потребуется всего 512 МБ ОЗУ
Раскрыты характеристики Anker MagGo Power Bank 2 Pro: 25-ваттная магнитная зарядка и умное распознавание iPhone
100 долларов за друга: SpaceX привлекает новых пользователей спутникового интернета Starlink
В России впервые в мире создали ИИ для оптимизации транспорта с учетом трех ключевых факторов
Nvidia завершит поддержку игровых драйверов для Windows 10 в октябре, сохранив патчи безопасности еще на три года
SpaceX представила новую версию Starship V4: гигантская ракета стала еще выше
Minimal Phone 2 с OLED-дисплеем, физической QWERTY-клавиатурой и 12 ГБ ОЗУ привлек уже 1,6 млн долларов
Xiaomi выпустила робот-пылесос с функцией мытья под давлением и автосушкой швабры